Page Index Toggle Pages: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 22 Send Topic
Very Hot Topic (More than 25 Replies) Benchmarki retro grafik 3D (Read 14756 times)
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #210 - 14. Dec 2019 at 23:48
 
Mam tylko jeden bench 3Dm2000 na Voodoo3 @125MHz ale pod windą98 Wygląda to tak:
640x480   - 3022
800x600   - 2835
1024x768 - 2305
  
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #211 - 14. Dec 2019 at 23:55
 
ABIT ST6, Tual 1,4S, 512 MB RAM, WIN ME:



Voodoo 3 3000 AGP

TEMPLATE
Display:
Type:      Internal
Width:      1024
Height:      768
Depth:      16-Bit
Buffering:      Triple
Z-Buffering:      16-Bit
Refresh Rate:      VSync Off
Texture Format:      16-Bit

Options:
Continuous Benchmark:      No
Show Title Screens:      Yes
Benchmark Run Count:      1
Continuous Demo Mode:      No
Sounds Enabled:      Yes
CPU Optimization:      Intel(R) Pentium(R) III

RESULTS
Platform:      Internal
3DMark Result:      3355      3D marks
CPU Speed:      329      CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail:      62.7      FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail:      45.7      FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail:      20.5      FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail:      58.5      FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail:      52.6      FPS
Game 2 - Adventure - High Detail:      39.5      FPS
Fill Rate (Single-Texturing):      162.2      MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing):      319.2      MTexels/s
High Polygon Count (1 Light):      4452      KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights):      4163      KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights):      3772      KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed:      139.9      FPS
16MB Texture Rendering Speed:      137.3      FPS
32MB Texture Rendering Speed:      118.1      FPS
64MB Texture Rendering Speed:      26.1      FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass):      98.1      FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass):      132.7      FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass):      Not supported      FPS
Bump Mapping (Environment):      Not supported      FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version      Windows 4 , Build 3000
DirectX Version      4.08.01.0901
Bios Version      BIOS Rev:0.1
Bios Date      07/03/02



Voodoo 3 3000 PCI

TEMPLATE
Display:
Type:      Internal
Width:      1024
Height:      768
Depth:      16-Bit
Buffering:      Triple
Z-Buffering:      16-Bit
Refresh Rate:      VSync Off
Texture Format:      16-Bit

Options:
Continuous Benchmark:      No
Show Title Screens:      Yes
Benchmark Run Count:      1
Continuous Demo Mode:      No
Sounds Enabled:      Yes
CPU Optimization:      Intel(R) Pentium(R) III

RESULTS
Platform:      Internal
3DMark Result:      3300      3D marks
CPU Speed:      248      CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail:      64.6      FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail:      44.7      FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail:      18.9      FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail:      62.8      FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail:      50.6      FPS
Game 2 - Adventure - High Detail:      33.4      FPS
Fill Rate (Single-Texturing):      162.2      MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing):      319.0      MTexels/s
High Polygon Count (1 Light):      3202      KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights):      3043      KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights):      2850      KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed:      169.6      FPS
16MB Texture Rendering Speed:      165.7      FPS
32MB Texture Rendering Speed:      129.4      FPS
64MB Texture Rendering Speed:      14.4      FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass):      111.0      FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass):      157.9      FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass):      Not supported      FPS
Bump Mapping (Environment):      Not supported      FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version      Windows 4 , Build 3000
DirectX Version      4.09.00.0901
Bios Version      BIOS Rev:0.1
Bios Date      07/03/02

  

"...ale najpierw zrozumcie mój ból"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #212 - 15. Dec 2019 at 07:57
 
A default benchmark?
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #213 - 15. Dec 2019 at 09:02
 
To chyba jest default, 1024x768 16bit
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #214 - 30. Jan 2020 at 17:42
 
Hołk, dziś na szybkości zapodam mini wyniki testów dwóch kart z chipem sis 315E. Zdjęcia są w antykach, producentem bliźniaków jest Pine. Karta AGP taktowana jest 166/166 i posiada 64MB pamięci DDR śmigającej z prędkością 166 MHz (332MHz), wariant PCI jest nieco uboższy, chip również śmiga przy 166 MHz ale pamięć ma tyko 133 MHz (266 MHz) i 32MB pamięci na 32-bitowej szynie xD. Karty mają po dwa potoki z jedną jednostką teksturującą na każdy z nich. Ponoć niektóre bądź wszystkie zwykłe Sisy 315 mają swa potoki z dwiema jednostkami teksturującymi Cheesy Nie mam nie sprawdzę Undecided Vsync ograniczył wynik w 3Dm99 w dwóch najniższych rozdzielczościach a narzędzia do tego nie działają Undecided

3Dmark99      AGP     PCI
640              7493    5007
800              7509    4936
1024            6864    3973
1280            4612    2134

3Dmark2000 @default
                   3826    1476
3Dmark2001 @default
                   1889     545

Quake 3: Arena             AGP           PCI
Fastest                   - 171            72,1
Fast                            - 148,4         61,3
Normal                      - 117            57,4
High Quality 800      - 65,1           29,1
High Quality 1024      - 47,3           24,1
High Quality 1280      - 17,6           10,5
Uber 1280                     - 17,1           10,2

PIII-S 1.4, 512 RAM@ 133 3-3-3-6, Win98SE + SP, Via4in1 4.28, DX9
  
Back to top
 
IP Logged
 
leosh
Senior Member
****
Online


I Love YaBB 2.5

Posts: 1816
Joined: 19. May 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #215 - 30. Jan 2020 at 18:13
 
MarianX wrote on 30. Jan 2020 at 17:42:
Hołk, dziś na szybkości zapodam mini wyniki testów dwóch kart z chipem sis 315E. Zdjęcia są w antykach, producentem bliźniaków jest Pine. Karta AGP taktowana jest 166/166 i posiada 64MB pamięci DDR śmigającej z prędkością 166 MHz (332MHz), wariant PCI jest nieco uboższy, chip również śmiga przy 166 MHz ale pamięć ma tyko 133 MHz (266 MHz) i 32MB pamięci na 32-bitowej szynie xD. Karty mają po dwa potoki z jedną jednostką teksturującą na każdy z nich. Ponoć niektóre bądź wszystkie zwykłe Sisy 315 mają swa potoki z dwiema jednostkami teksturującymi Cheesy Nie mam nie sprawdzę Undecided Vsync ograniczył wynik w 3Dm99 w dwóch najniższych rozdzielczościach a narzędzia do tego nie działają Undecided

3Dmark99      AGP     PCI
640              7493    5007
800              7509    4936
1024            6864    3973
1280            4612    2134

3Dmark2000 @default
                   3826    1476
3Dmark2001 @default
                   1889     545

Quake 3: Arena             AGP           PCI
Fastest                   - 171            72,1
Fast                            - 148,4         61,3
Normal                      - 117            57,4
High Quality 800      - 65,1           29,1
High Quality 1024      - 47,3           24,1
High Quality 1280      - 17,6           10,5
Uber 1280                     - 17,1           10,2

PIII-S 1.4, 512 RAM@ 133 3-3-3-6, Win98SE + SP, Via4in1 4.28, DX9



Podziwiam, że tak Ci się chce drobiazgowo testować Smiley Też tak robiłem jakieś 15-20 lat temu Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #216 - 30. Jan 2020 at 18:15
 
To całkiem ładnie latają
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #217 - 30. Jan 2020 at 21:14
 
@leosh
Uwierz ale to testy tylko po lebkach Smiley Dla pewności czy wszystko gra i trąbi, 3dm to tylko teoretyki ale fajnie pokazują różnice pomiędzy tymi samymi chipami. Wszystko będzie zrobione porządnie... ale kiedyś Smiley

@Neo
Bo to bardzo fajne karty. Wydaje mi się że są takie sisy z 16-bitową szyna pamięci xD Jeszcze nie porównywałem 3Dmarkow ale OpenGL jest dosyć slaby Tongue
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #218 - 02. Feb 2020 at 12:00
 
Strzałka. Z nudów ponownie wziąłem Sisa 315 AGP, gdyż nadal walczę z wyłączeniem synchronizacji pionowej w Direct3D, mam starsze sterowniki w wersji 3.03. Puściłem Q3 w kilku rozdzielczościach, wyniki spadły tylko o kilka fps więc nie sprawdzałem dalej. 3Dm99 w 1024x768 wypluł o 570 punktów a w 1280x1204 jest blisko 700 punktów więcej Cheesy

Zauważyłem też że Aida64 inaczej raportuje OpenGL pomiędzy sterownikami. Powiecie coś więcej o takim zjawisku? Zauważyłem to w przypadku Savage2000.

Nadal rozkminiam możliwe wersje tego chipu. Sądziłem że są modele posiadające dwa TMU na każdy z dwóch potoków ale nie wygląda na to a szkoda bo byłoby wincyjjj testuuff Cheesy Istnieją trzy wersje tego chipa:
315   - 128bit SDRAM, AGPx4
315E - 64/32/16(?) bit DDR, AGPx4
315L - 64bit DDR, AGPx2

W jaki sposób wyłączyć Vsync w tej karcie ale w D3D? OpenGL widocznie nie ma tego ograniczenia. Sterownik powinien to obsługiwać. Jest jakieś ogólne narzędzie dla Win98?
  

ogl_002.jpg ( 125 KB | 14 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
GL1zdA
Senior Member
****
Offline


Alpha Powered

Posts: 1055
Location: Warszawa
Joined: 14. Apr 2017
Gender: Female
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #219 - 03. Feb 2020 at 12:10
 
MarianX wrote on 02. Feb 2020 at 12:00:

Zauważyłem też że Aida64 inaczej raportuje OpenGL pomiędzy sterownikami. Powiecie coś więcej o takim zjawisku? Zauważyłem to w przypadku Savage2000.

AIDA pyta sterowników i pokazuje to, co one raportują. Poszukaj jakiejś starej wersji OpenGL Extension Viewer od realtech-vr i sprawdź, czy to co pokazuje pokrywa się z informacjami z AIDY.
  
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #220 - 03. Feb 2020 at 16:36
 
Jestem pewny że Quake3 raportuje różne rozszerzenia OpenGL. Karta czeka na ostateczną próbę z OC, pod warunkiem że wyłączę ten cholerny Vsync Angry
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #221 - 26. Feb 2020 at 20:04
 
MarianX wrote on 02. Feb 2020 at 12:00:
Nadal rozkminiam możliwe wersje tego chipu. Sądziłem że są modele posiadające dwa TMU na każdy z dwóch potoków ale nie wygląda na to a szkoda bo byłoby wincyjjj testuuff Cheesy Istnieją trzy wersje tego chipa:
315   - 128bit SDRAM, AGPx4
315E - 64/32/16(?) bit DDR, AGPx4
315L - 64bit DDR, AGPx2


Małe sprostowanie:

315
Pierwsza wersja karty. Z tego co widziałem i zapamiętałem :Smiley karta zawsze wyposażona jest w pamięć SDRAM i posiada 128-bitową szynę, chyba nie znalazłem takiej z ramem mniejszym niż 128MB. Już prawie porzuciłem nadzieję o istnieniu karty z 2xTMU na każdy z dwóch potoków ale okazało się że model który brałem za pierwowzór był w rzeczywistości ubogą wersją z jednym TMU na potok. Nadal poluję xD

315E
Wydaje mi się że jest to najbardziej różnorodna wersja tego chipu. Posiada od 32 do 64 MB a w najbiedniejszej wersji może mieć 32MB SDRAM z 32-bitową szyną Smiley a w najbogatszej 64MB DDR-SD. Wszystko pomiędzy jest możliwe Smiley Na pewno ma dwa potoki z jednym TMU na każdy

315L
Taka ciekawostka Smiley Dowiedziałem się o tej wersji gdy Batyra szukał czerwonej karty do czerwonej płyty AlotA. Myślę że są tylko dwie wersje: 64MB/DDR/64-bit oraz 128MB/SD/128-bit. Tutaj również standardowo, dwa potoki i jedno TMU na każdy

Wbrew wcześniejszym pomysłom wszystkie karty obsługują AGPx4, zwykły 315 ma RAMDAC 375MHz, natomiast 315E oraz 315L mają 366MHz. Dostępny max dla pamięci to DDR/64-bit lub SD-128-bit. Reszta jest do ogarnięcia Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #222 - 26. Feb 2020 at 20:55
 
Teraz chciałbym przejść do gwiazdy dzisiejszego wieczoru. Jest to szalona wersja Blade3D od Tridenta z dopiskiem "Turbo". Taktowania ma synchroniczne 135/135, szyna pamięci jest 64-bitowa. Aby był OpenGL sterowniki należy instalować poprzez panel sterowania -> dodaj urządzenie inaczej poleci wersja sterownika bez ICD. Dodatkowo tym razem napotkałem problemy ze sterownikami. Okazało się że przy instalacji sterowników Via4in1 ale AGP należy wybrać "standard mode" chociaż karta i tak działała w trybie AGPx1 ale bez tego zawieszała się w 3D. Z innymi kartami Blade3D nie miałem tego problemu ale coś mi się wydaje że użyłem innych sterowników VGA.

Bez sterowników DirectX 7 Dxdiag nie widział opcji teksturowania poprzez AGP, z nim opcja była dostępna ale niepodświetlona. Po instalacji sterowników VIA w trybie standard karta uzyskała pełnię mocy Grin Jutro wrzucę tabelki, dziś chciałbym skupić się na samych doznaniach z gier. Wszystkie gry które testowałem działały i wyglądały lux Smiley poza Quake3 który potrafił kosmicznie zwolnić w niektórych momentach. Poza tym w 640x480 Flying Heroes śmiga miodnie bez zmiany ustawień, Skout tak samo ale trzeba brać pod uwagę że standardowo gra działa w 32-bitach oraz z największymi teksturami, Battlezone 2 jest gitara, natomiast MechWarrior 4 w 800x600 na medium detalach działa bardzo dobrze. Unreal Tournament w 640x480 oraz 800x600 w OpenGL działa i wygląda super. Direct3D to inna bajka, jest średnio.

Podsumowując. Bardzo lubię ten chip a tym bardziej w wersji turbo Smiley Miałem mało czasu na odpalanie gierek ale wydaje mi się że podkreśliłem jego moc Cheesy Dziś zapodam screeny z gierek a jutro na dobry początek dnia tabelki i takie tam Smiley
  

battle2.jpg ( 91 KB | 6 Downloads )
Flying_heroes.jpg ( 134 KB | 8 Downloads )
mech4.jpg ( 160 KB | 8 Downloads )
Q3_001.jpg ( 247 KB | 8 Downloads )
skout.jpg ( 123 KB | 5 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #223 - 26. Feb 2020 at 23:25
 
MarianX wrote on 26. Feb 2020 at 20:04:
Już prawie porzuciłem nadzieję o istnieniu karty z 2xTMU na każdy z dwóch potoków

moze to tylko urban legend i nikt takiej wersji nie widzial,
to jeszcze nie te czasy, zeby dalo sie blokowac w chipie czesci w potokach wykonawczych - latwiej zablokowac caly potok,
marne szanse, ze istnieje wersja 2xTMU, skoro wszystkie wersje, jakie masz, maja jedno TMU na potok, to pewnie tak ma byc,
kiedys o Kyro tez krazyly rozne opowiesci, ze ma 8 potokow lub 1 potok pracujacy jak 8,
a ma 2 potoki kazdy z jednym TMU
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #224 - 27. Feb 2020 at 08:08
 
KGB wrote on 26. Feb 2020 at 23:25:
moze to tylko urban legend i nikt takiej wersji nie widzial,
to jeszcze nie te czasy, zeby dalo sie blokowac w chipie czesci w potokach wykonawczych - latwiej zablokowac caly potok,
marne szanse, ze istnieje wersja 2xTMU, skoro wszystkie wersje, jakie masz, maja jedno TMU na potok, to pewnie tak ma byc,
kiedys o Kyro tez krazyly rozne opowiesci, ze ma 8 potokow lub 1 potok pracujacy jak 8,
a ma 2 potoki kazdy z jednym TMU

Jest sporo wzmianek o istnieniu 315 z dwoma potokami i dwoma TMU na każdy, ale testów brak. Nie musieli blokować, mogli zrobić drugi chip na co mogą wskazywać różne taktowania RAMDAC oraz konfiguracja pamięci typowa tylko dla konkretnego chipa. Mam tylko dwie sztuki 315E, czaję się na "L" natomiast standardowa 315 jest trudno dostępna. Nie upieram się że istnieje taki mocarz 315 ale dopóki nie zobaczę testu z którego można coś wywnioskować nie zaprzeczę Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Page Index Toggle Pages: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 22
Send Topic