Page Index Toggle Pages: [1]  Send Topic
Very Hot Topic (More than 25 Replies) Benchmarki retro grafik 3D (Read 14658 times)
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Benchmarki retro grafik 3D
25. Mar 2017 at 20:39
 
Ten temat aż prosił się o powstanie więc zaczynajmy. Na początek prawdziwy klasyk, producentem mojego egzemplarza jest SuperGrace. Nie robiłem pomiar體 prędkości bo za każdym razem zapominałem skopiować pliku z komendami itp. Ale trochę opiszę jak się grało. Stery kt髍ych używałem to 3.0 beta5, reszta kompa PIII-S 1.4, 512MB Ram, Win98SE, Dx9, Via4in1 4.37

Nie udało mi się odpalić żadnej gry pod API Verite poza vQuake, niestety screena też nie udało mi się zapisać. Ta wersja wygląda lepiej niż GLQuake ale jest chyba mniej szczegłowa. W 800x600 jest płynnie, zapomniałem spr骲ować wyższej rozdzielczości Smiley

Grand Prix Legends robi błędy w menu, Q2 wiesza się po odpaleniu, expendable wyświetla obraz kolorowo, UT nie działa pod D3D, Serious Sam zawiesza się w menu pod koniec ładowania mapy, screen z menu. Tribes2 to samo, pod koniec ładowania mapy zwis. Og髄nie karta w większości z gier wieszała się w menu, w trakcie grania lub przy wychodzeniu a w niekt髍ych ani razu. Poza tym nie działają także: Hexen2, Kingpin, KISS, Re-Volt, Rollcage, Turok 1/2, Soldier of Fortune, THPS 2

Najczęściej nie brakowało karcie mocy by pograć w 640x480, czasem można spokojnie podciągnę grafikę do 800x600 lub nawet wyżej a niekiedy 512x384 i zmniejszenie detali to konieczność. Og髄nie widać że karta ma sporo mocy ale wypada jeszcze pokombinować ze starszymi starami i innym OpenGL

(You need to Login or Register to view media files and links)
Miałem robić galerię na forum ale ze względu na to że Neo śmiga na retro kompie kleję linka by nie przymuliło Smiley
  

v2200.jpg ( 32 KB | 26 Downloads )
porown.JPG ( 145 KB | 29 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #1 - 25. Mar 2017 at 20:49
 
MarianX wrote on 25. Mar 2017 at 20:39:
Miałem robić galerię na forum ale ze względu na to że Neo śmiga na retro kompie kleję linka by nie przymuliło Smiley

Haha, dzięki za troskę Grin Problem jest taki, że tufotki na starym Firefoxie się wcale nie wyświetlają. A m骿 retrak daje radę, jak fotki są w niezbyt dużej rozdzielczości, taka galeria 640x480 czy 800x600 to spokojnie przejdzie i nie zamuli Wink Gorzej jak się zbierze 5 JPEG體 po 2 MB lub więcej każdy - wtedy to kaszana...

A karta widać całkiem spoko. Q3 wygląda świetnie - a chodzi w miarę płynnie?
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #2 - 25. Mar 2017 at 21:00
 
W 800x600 po zmniejszeniu detali do minimum spokojnie da się grać, do 640x480 można trochę podbijać w opcjach. Screeny wyglądają ładnie ale obraz jest trochę ziarnisty
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #3 - 25. Mar 2017 at 21:07
 
To całkiem nieźle, zawsze lepiej niż integra SiS.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #4 - 25. Mar 2017 at 21:09
 
Zapomniałem dopisać wcześniej, sprawdzałem dwa wrappery glide Rredline 4.1, specjalnie dla Verite i żaden nie załapał, w UT cuda były w menu
  
Back to top
 
IP Logged
 
Varus
Forum Administrator
******
Offline


3dfx Collector

Posts: 3810
Location: Opole
Joined: 08. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #5 - 25. Mar 2017 at 22:23
 
Fotki w jpeg nawet 1024x768 zajmują kilkaset kilobajt體 tylko. Nie dawać fotek w rozdzielczościach powyżej 2048 i będzie git.
  

The Administrator.
Back to top
WWW  
IP Logged
 
barwniak
Senior Member
****
Offline


Universe Entrophy

Posts: 2228
Joined: 18. Nov 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #6 - 26. Mar 2017 at 10:58
 
Neo wrote on 25. Mar 2017 at 21:07:
To całkiem nieźle, zawsze lepiej niż integra SiS.


To zależy jaka integra SiS
Wynik SiS 661FX Smiley

(You need to Login or Register to view media files and links)
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #7 - 26. Mar 2017 at 11:12
 
Kt髍a dokładnie nie pamiętam, ale znajomy miał jakąś z Duronem 1300 i tam Q3 był grywalny max w 400x300
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #8 - 26. Mar 2017 at 11:30
 
Kumpel miał kiedys jakiegoś athlona na K7S41, TNT2 sprzedał więc grał na integrze i też miał SISa ale chodziło to całkiem spoko, nie wiem w jakiej rozdziałce ale haniebna nie była Smiley Może znajomek miał najsłabszą wersję integry i wczesne bublowate stery
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #9 - 27. Mar 2017 at 22:49
 
Dorzucam wyniki Vquake Smiley Po zawodach ogarnąłem się jak w GLQuake zmienia się rozdziałkę ale i tak wiadomo kt髍y tryb jest szybszy Cool
VQuake:
640   - 32 fps
800   - 22,2 fps
1024 - 16,9 fps

GLQuake:
640    - 23,9
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #10 - 28. Mar 2017 at 11:53
 
Całkiem nieźle, chociaż Riva 128 wyciąga tyle w Q2. Odgrzebałem wyniki moich test體 tejże.

miroMagic Premium Riva 128 PCI 4 MB SGRAM:
(You need to Login or Register to view media files and links)
3DMark 2000 640x480

Quake 2 timedemo demo1.dm2 800x600
Stock 100/100 - 28 fps
OC 116/116 - 31 fps

Update:Zrobiłem testy i dorzuciłem wyniki z 3DMark 99
Update2:Wyrzuciłem zdjęcie modowanej karty, bo było za duże i mi zatykało retro maszynę Tongue Nowe wyniki:

GLQuake 640x480 timedemo demo1:
Stock - 48.7 fps
116MHz - 52.3 fps

Wszystkie testy przeprowadzone na VXie z 96 MB EDO i K6-III 450 na FSB 75 MHz.
  

99_Riva128.jpg ( 129 KB | 8 Downloads )
99_Riva128_detail.jpg ( 224 KB | 13 Downloads )
game1.jpg ( 194 KB | 6 Downloads )
game2.jpg ( 161 KB | 11 Downloads )

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #11 - 28. Mar 2017 at 19:41
 
Strzałka, dziś przedstawiam mały bench karty SavageMX. Sprzęt taki jak wcześniej, stery Via4in1 w wersji 4.35V. Po karcie spodziewałem się mocy S3 Wink a z 4MB pamięci na pokładzie myślałem że 640x480 jest OK a wyżej poleci z b髄em

Gry. Quake3 w 640x480 z detalami na high w 16 bit chodzi jak burza, do 800x600 trzeba trochę zmniejszyć detale i można spokojnie grać Wink Wyniki test體 odpowiadają ustawieniom ze screen體. Poza tym Evolva super, w menu nie ma kursora, expendable i AvP tak samo Wink Wszystko lata w 800x600 (poza evolva, bez kursora nie zmieniłem rozdziałki) GTA w 1024 śmiga Wink

Wyniki Q3      Normal      High
640x480            33,4 fps      28fps
800x600            18,3 fps      17,5 fps

Quake2
640x480            37 fps
800x600            22,6 fps

Sterowniki MeTaL w wersji 1.0.2.5 w UT powodują błędy w menu i w trakcie gry czego nie widać na screenie. natomiast w wersji 2.0.3.0 powoduje zawieszenie się gry po paru sekundach ale brak już błęd體 i jest dużo szybciej. Są to jedyne stery MeTaL do SavageMX. W D3D nie ma problem體 chociaż gra wygląda dużo gorzej, jakby z połową detali. OpenGL to aż 2 fps  Undecided

Myślałem że będzie cienko ale chip pokazał pazur Grin 4MB ogranicza giercowanie ale to co pozostaje można wymaksować do oporu. Wydajnościowo karta jest na poziomie Blade3D, teraz tylko czekać jak wypadnie jakiś Savage3D

OC. Karta ma zsynchronizowane zegary chip/ram kt髍e pracjuą z częstotliwością 100 MHz, wykręciłem kartę na całe 120 MHz i przetestowałem tylko w 3dm99, ale postaram się sprawdzić OC w grach quake. Najdziwniejsze jest to że po podkręceniu niekt髍e wyniki nie ruszają się nawet o włos np. testy Race i FPS oraz renderowanie tekstur. Nawet Trio3D/2X czy Virge po OC ruszają trochę te wyniki. Może MX pracuje z 32-bitową pamięcią? Nie wiem jak je interpretować

(You need to Login or Register to view media files and links)

Og髄nie, spodziewałem się odchudzonego Savage3D i kiepskich driver體 ale ta karta zaskoczyła mnie całkowicie. Jest szybko, ładnie i bez zwiech w dodatku z całymi 4MB pamięci do dyspozycji Wink Wkr髏ce kontynuacja test體 gier Wink
  

s3tweak.JPG ( 69 KB | 12 Downloads )
co__347__001.JPG ( 30 KB | 3 Downloads )
poruwnanie_001.JPG ( 173 KB | 13 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #12 - 28. Mar 2017 at 22:42
 
Całkiem szybko. I jakość UT na MeTaLu robi wrażenie! Nie mogę się doczekać odpalenia mojego Savage'a.

Te wyniki z 3DMarka zachęciły mnie do ponownego przetestowania Rivy z potr骿nym buforowaniem...
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #13 - 28. Mar 2017 at 23:03
 
Do Savage3D masz więcej możliwych driver體 metal, bo w przypadku MXa, dwa schrzanione drivery to nie wyb髍 Tongue W UT są bugi ale na szczęście nie ma na screenach Smiley Sprawdzę jeszcze jak po OC karta wypada w grach. Może wiesz dlaczego podkręcanie wypadło tak dziwnie w wynikach 3dm99?
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #14 - 28. Mar 2017 at 23:18
 
Też jest to dla mnie zagadką. Fillrate wzr髎ł, więc zegar zaskoczył, ale czemu klatek tyle samo to bardzo osobliwe. Zupełnie jakby CPU bottleneck, ale to niemożliwe przy takiej rakiecie. Może sterowniki...
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #15 - 28. Mar 2017 at 23:29
 
Będziemy się głowić co tu S3 wysmażyło. Może chip jest tak szybki że zegar nie ma żadnego wpływu na wydajność Wink Jutro powt髍zę testy w 3dm99 i q/q2/q3
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #16 - 28. Mar 2017 at 23:37
 
Czekaj czekaj, mam moment olśnienia Cheesy Przecież to tylko 4 MB - zobacz czy przy double buffering będzie jakaś zmiana - wtedy więcej pamięci karty będzie na tekstury. Może nie przyspiesza, bo musi i tak czekać aż tekstury się przetelepią przez AGP Cheesy
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #17 - 28. Mar 2017 at 23:42
 
wyniki 3dm99 z double buffering są w słupkach na stronie wcześniej Smiley Wynik og髄ny jest niższy pewnie dlatego że fillrate spada ale fpsy niemal identyczne
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #18 - 28. Mar 2017 at 23:44
 
Ale nie masz testu OC z DB. Według mojej teorii powinno być minimalnie szybciej niż stock TB
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #19 - 28. Mar 2017 at 23:45
 
Jutro będzie Wink
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #20 - 29. Mar 2017 at 10:17
 
Sprawdziłem właśnie Rivę z tripple buffering i tutaj wyniki są odrobinę niższe niż przy double buffering.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #21 - 29. Mar 2017 at 20:47
 
GLQuake            Stock      OC110      OC120
640x480            45,4      52,2      59,2
800x600            21,2      23,1      25,8

Quake 2            Stock      OC120
640x480            36,9      48,5
800x500            22,4      29,9

Quake3            Stock      OC120
Fastest            35,8               45,9
Normal            29,6               37,2
High                    18,3               23,8

Ustawienia i komendy:
Quake: timedemo demo1
Quake2: timedemo 1, map demo1.dm2
Quake3: timedemo 1, demos->four_66(?)
  

mariano.JPG ( 237 KB | 6 Downloads )
princeofpersia3D.JPG ( 62 KB | 7 Downloads )
redfaction.JPG ( 38 KB | 10 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #22 - 30. Mar 2017 at 08:25
 
A widzisz, m體iłem, że double buffering zrobi rżnicę Smiley Mała pamięć mocno ogranicza ten układ, ale w starszych tytułach z małymi teksturami zyski z OC widzę bardzo zdrowe Smiley Zaskoczyło mnie, że pierwsza Riva jest szybsza w Q2, ale tr骿ką jeszcze nie odważyłem się jej potraktować (raczej rewelacji by nie było)
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #23 - 30. Mar 2017 at 09:12
 
M體isz 4MB to za mało dla tego herosa Grin OC jest grube, dodatkowe 20 MHz daje 30% klatek więcej, to już nie Virge Tongue AGP texturing nie pomaga przy małej pamięci? W 640x480 wszystkie gry są płynne i można spokojnie podkręcać detale ale w 800x600 w większości gier trzeba je zmniejszyć. Zapuszczaj Q3 zobaczymy co wyjdzie Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #24 - 30. Mar 2017 at 12:04
 
AGP texturing pomaga, chociaż tyle, że te tekstury wog髄e są Tongue Ale przepustowość jest znacznie mniejsza, niż lokalnej pamięci - szyna 32bit taktowana zaledwie 66MHz w 2x daje 533MB/s, w 4x 1066 MB/s przy idealnych okolicznościach, a dochodzą jeszcze opźnienia pamięci systemowej i to, że reszta sprzętu też się do niej odwołuje. Kiedy karta jedynie posiłkuje się dodatkową pamięcią przez AGP, to jest szybko, ale jak większość tekstur jest poza kartą, to najszybszy GPU nie pomoże.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #25 - 30. Mar 2017 at 22:54
 
Tak chyba działała i740, pamięć karty robiła tylko za bufor ramki a tekstury przez AGP. Na dniach pobawię się jeszcze savage4 Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #26 - 30. Mar 2017 at 23:34
 
Odpaliłem demko Q3 (znalazłem kilka starych płyt z CDA Cheesy ) i tak jak się spodziewałem, na Rivie rewelacji nie ma. Jakość normal, framerate jak na screenie, przy wymianie ognia spada do okolic 10. A wygląda też raczej kiepsko, choć screen jest nienaturalnie przyciemniony. W rzeczywistości kolory są bardziej dynamiczne, jednak dithering straszny i na Voodoo wygląda to o niebo lepiej.
  

Q3Riva128.jpg ( 94 KB | 13 Downloads )

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #27 - 31. Mar 2017 at 09:46
 
Jak na kartę z 97 to riva i tak dobrze pomyka. Gdyby karta była na AGP pewnie byłoby lepiej. Używałeś ostatnich sterownik體?
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #28 - 31. Mar 2017 at 11:30
 
Tak, mam ostatnie referencyjne od nv. Pewnie na Rivie ZX 8 MB już by było lepiej. Na tym w 512x384 jeszcze idzie jako-tako pograć, ale jakość nie satysfakcjonuje.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #29 - 31. Mar 2017 at 11:57
 
Nie do tego tematu @ Batyra  Grin Grin Grin do zdjęć antyk體 trza było...
 
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
Batyra
VIP Member
*****
Offline


collection.batyra.pl

Posts: 7067
Location: Lublin
Joined: 11. Jul 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #30 - 31. Mar 2017 at 12:12
 
Callahan wrote on 31. Mar 2017 at 11:57:
Nie do tego tematu @ Batyra Grin Grin Grin do zdjęć antyk體 trza było...
 



racja... to ze wstydu... myślałem że nikt tutaj nie zagląda Wink... skasowałem i przeniosłem.
  
Back to top
WWW  
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #31 - 01. Apr 2017 at 22:47
 
to dopiero benchmark...
(You need to Login or Register to view media files and links)
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #32 - 02. Apr 2017 at 00:20
 
Bujdy na resorach  Cool
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #33 - 03. Apr 2017 at 19:45
 
To ja się może podłączę pod wątek;-)

Testy robione jakiś czas temu, niestety nie mogę odnaleźć fotki zbiorczej z kartami, ale kartka z wynikami się uchowała;-)

Platforma testowa:
-ASUS P2B
-Celeron 300A@450
-256MB

Wyniki: Final Reality / 3DMark99 / 3DMark2000

Diamond Stealth II G460 (i740): 牋 牋 牋 4.56 / 1253 / 647
Diamond FireGL 1000 (Permedia 2): 牋 3.60 / 1134 (!) / ---
Diamond Speedstar A50 (SIS): 牋 牋 牋 牋 3.66 / 592 / 313
Diamond Speedstar A200 (Savage 4): 4.26 / 2097 (+) / 1261
Diamond Stealth III (Savage 4): 牋 牋 牋 4.14 / 1516 / 952
Diamond Viper V330 (Riva 128): 牋 牋 牋 3.80 (+) / 1715 / ---
Diamond Viper V550 (Riva TNT): 牋 牋 牋 4.34 / 2396 / 1506
Diamond Viper V770 (Riva TNT 2): 牋 牋 4.51 / 2939 / 1634
Diamond Viper V770 Ultra (TNT2U): 牋 牋 牋 牋 / 3242 / 1655
Diamond Monster Fusion (Banshee): 牋 4.80 / 2452 (-) / 1174 (-)
Diamond Monster 3D: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 4.41 / 牋 牋 /
Diamond Monster 3D II 8MB: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 / 1941 / 1272 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 / 2033 / 1607 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB SLI: 牋 牋 4.85 / 2969 / 1616
Voodoo 3 2000: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 4.81 / 2778 / 1578
Voodoo 3 3000: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 4.78 / 3018 / 1581
Creative Annihilator (GF256 DDR): 牋 牋 牋 牋 牋 / 4086 / 3549
Elsa Gladiac 32 (GF2 DDR): 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 / 4363 / 3978

Wszystkie testy na ustawieniach domyślnych benchmark體.

Legenda:
(-) niska jakość grafiki lub niższa rozdzielczość testu (V2)
(!) artefakty lub błędy w obrazie
(+) pozytywna ocena subiektywna;-) fajnie wygląda, płynnie itp;-)
--- test niemożliwy do przeprowadzenia (nie działa na tym układzie)
/ / (puste pole) brak testu bo mi się nie chciało albo zapomniałem;-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #34 - 03. Apr 2017 at 21:43
 
Co to za savage Stealth III że słabiej wypadł od speedstara? PCI?
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #35 - 04. Apr 2017 at 09:27
 
Z tego co pamiętam to najsłabszy A520 z tylko 1 kostką pamięci, Speedstar chyba ma 2. Sprawdzę wieczorem dokładnie
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
barwniak
Senior Member
****
Offline


Universe Entrophy

Posts: 2228
Joined: 18. Nov 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #36 - 04. Apr 2017 at 09:43
 
Fajny zestaw wynik體. Ciekawe na jakiej karcie kończą się możliwości tego Celka @450MHz.
Nie bardzo widać to po tych wynikach. Szybsze karty uzyskują wyraźnie lepsze wyniki. CPU bottleneck wciąż nie występuje wyraźnie dla GF2.
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #37 - 04. Apr 2017 at 10:14
 
Akurat wybrałem Celerona 300A@450 ponieważ takiego miałem i to dość długo, bo jakoś od 1998/1999 z Intelem i740, aż do jakoś 2001/2002 "po drodze" z kartami Voodoo 3 2000, Diamond Viper V770 Ultra, Creative Annihilator 256, GeForce 2 MX.

Względy sentymentalne;-) Myślę, że przy GF1 to może jeszcze nie, ale pewnie przy GF2 to procek może już być wąskim gardłem. Raczej przy wszystkich słabszych kartach to nie.
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
barwniak
Senior Member
****
Offline


Universe Entrophy

Posts: 2228
Joined: 18. Nov 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #38 - 04. Apr 2017 at 10:23
 
Pomiędzy GF256, a GF2 w twoim teście jakieś rżnice widać. Gdyby CPU już się tu dusił to zmiany w wynikach były by w granicach błędu pomiarowego. Nie masz czegoś szybszego od GF2?
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #39 - 04. Apr 2017 at 10:47
 
Tak, rżnica jest, ale dużo mniejsza niż rżnica np. między TNT2 a GF1, ale może tak ma być, albo GF2 by "rozwinął skrzydła" dopiero na 3DM2001?

Mam jakieś szybsze grafiki, ale nie "pod ręką", mam na pewno GF4MX400, Radeon 9000, Radeon 9500 i 9700, natomiast sprzęt po roku 2000 już mnie trochę mniej "kręci", mam takie karty kt髍e miałem "wtedy".

Mogę zrobić dodatkowe benchmarki, ale to na pewno nie prędko, można wrzucić jeszcze np. PIII800EB - na takiego wymieniłem mojego wysłużonego Celka300A;-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #40 - 04. Apr 2017 at 11:27
 
Swego czasu bardzo długo jechałem na tych celeronach i pamiętam, że kończą się pomiędzy gf256 a gf2ti. Geforce 3 / Radeon 8500-9200 jeszcze mają sens - niekt髍e tytuły pod DX 8.1 dają radę (ledwo), ale już Shader Model 2.0 odpada.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
barwniak
Senior Member
****
Offline


Universe Entrophy

Posts: 2228
Joined: 18. Nov 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #41 - 04. Apr 2017 at 12:28
 
O ile pamiętam to miałem jeszcze Celka 300A@450 na ZX z GeForce2 MX 400 i dobrze to wspłgrało.
Za nic nie mogę sobie przypomnieć z czym miałem Celka 600@900. To nie mogła być bardzo droga grafika, ale nie pamiętam konkretnie jaka Sad
Nie mogę też sobie przypomnieć z czym miałem Athlona XP 1700+ Sad
Potem do AMD64 3000+ Winchester to pamiętam, miałem Radeona 9500@8ROP Smiley
A pźniej to już wyrosłem z gier i inwestowałem gł體nie w szybkie dyski i dużo RAM Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #42 - 04. Apr 2017 at 12:33
 
Geforce 2 MX to (o zgrozo!) w sam raz karta na takiego Celerona. Ma to wydajność podobną do Geforce 256 SDR.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
barwniak
Senior Member
****
Offline


Universe Entrophy

Posts: 2228
Joined: 18. Nov 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #43 - 04. Apr 2017 at 13:19
 
Ehh, no tak Geforce 2MX 400 to był rok 2001, a Radeon 9500 to końc體ka 2002, więc pewnie przeszedłem z tego MX na tego Radeona Smiley Nic dziwnego, że nie mogłem sobie przypomnieć czegoś czego nie było Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #44 - 04. Apr 2017 at 17:27
 
Wydaje mi się ze ten Savage 4 diamonda kt髍y masz leci na 32-bitowej szynie pamięci więc dlatego słabiej niż A200
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #45 - 04. Apr 2017 at 19:52
 
No chyba tak, w dodatku A200 ma radiator, więc może wyżej taktowany? Powiem szczerze z Savage'ami nie miałem żadnej styczności "w tamtych czasach", a teraz przy testach jestem pozytywnie zaskoczony;-)
  

DSC_1410_sm.JPG ( 573 KB | 9 Downloads )
DSC_1412_sm.JPG ( 570 KB | 7 Downloads )

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #46 - 04. Apr 2017 at 22:43
 
Stealth 520 ma jedną kostkę 32 bit i chyba lata 100/125. Mam identycznego speedstara A200, taktowany 110/125 i 4 kostki 16 bit. Szyna sporo zabiera karcie chociaż i tak dobrze lata. Kart mają ładny obraz ale powyżej 800x600 w niekt髍ych grach może być ciężko. Karty lubią OC Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #47 - 05. Apr 2017 at 16:43
 
No właśnie jestem pozytywnie zaskoczony;-) Chętnie bym kupił tego Stealth 540 - to chyba najbardziej wypasiony Savage4, no i jest jeszcze Savage 2000, był w wykonaniu Diamonda ale raczej nie do kupienia, choć może kiedyś się uda;-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #48 - 05. Apr 2017 at 18:33
 
2000 bywają na ebayu, ale zwykle chodzą dosyć drogo.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #49 - 05. Apr 2017 at 18:56
 
Stealth 540 były dwa rodzaje: 125/125 i 125/143 ale można ogarnąć po biosie. Były też rżne wersje extreme od diamonda ale najfajniejsza wydaje mi się SR9 od number nine Smiley Savage 2000 naturalnie najpopularniejszy od diamonda ale było paru innych producent體. Z rok temu widziałem Vipera Z200 w parce z s540 za ok 50$ + przesył z USA Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #50 - 05. Apr 2017 at 22:00
 
Ehhh 50$ za Vipera Z200 i S540 to bym się nawet chwili nie zastanawiał, trzeba eBaya w takim razie obserwować i tyle;-) Dzięki:-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #51 - 11. May 2017 at 10:03
 
Wczoraj naprawiłem ostatnio kupioną uszkodzoną kartę Viper II Z200, brak czerwonego koloru spowodowany był brakiem 1 dławika w torze wyjściowym, po uzupełnieniu wszystko jest ok.

Fajnie, że się udało bo zależało mi na tej karcie, akurat to, że to najpopularniejsza firma - Diamond było dla mnie zaletą, bo to jedna z moich ulubionych firm, większość grafik AGP mam właśnie Diamondowych:-)

Na tym samym zestawie testowym co poprzednie karty:
Final Reality: 4.08
3D Mark 99: 3280
3D Mark 2000: 1610
  

DSC_1458.JPG ( 409 KB | 8 Downloads )
DSC_1456.JPG ( 486 KB | 10 Downloads )
DSC_1457.JPG ( 443 KB | 6 Downloads )
DSC_1464.JPG ( 338 KB | 8 Downloads )
DSC_1463.JPG ( 363 KB | 2 Downloads )

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #52 - 11. May 2017 at 10:05
 
Platforma testowa:
-ASUS P2B
-Celeron 300A@450
-256MB

Wyniki: Final Reality / 3DMark99 / 3DMark2000

Diamond Stealth II G460 (i740):           4.56 / 1253 / 647
Diamond FireGL 1000 (Permedia 2):      3.60 / 1134 (!) / ---
Diamond Speedstar A50 (SIS):              3.66 / 592 / 313
Diamond Speedstar A200 (Savage 4):    4.26 / 2097 (+) / 1261
Diamond Stealth III (Savage 4):            4.14 / 1516 / 952
Diamond Viper II Z200 (Savage 2000):   4.08 / 3280 / 1610
Diamond Viper V330 (Riva 128):            3.80 (+) / 1715 / ---
Diamond Viper V550 (Riva TNT):            4.34 / 2396 / 1506
Diamond Viper V770 (Riva TNT 2):         4.51 / 2939 / 1634
Diamond Viper V770 Ultra (TNT2U):              / 3242 / 1655
Diamond Monster Fusion (Banshee):       4.80 / 2452 (-) / 1174 (-)
Diamond Monster 3D:                            4.41 /        /
Diamond Monster 3D II 8MB:                         / 1941 / 1272 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB:                       / 2033 / 1607 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB SLI:          4.85 / 2969 / 1616
Voodoo 3 2000:                                     4.81 / 2778 / 1578
Voodoo 3 3000:                                     4.78 / 3018 / 1581
Creative Annihilator (GF256 DDR):                 / 4086 / 3549
Elsa Gladiac 32 (GF2 DDR):                           / 4363 / 3978

Wszystkie testy na ustawieniach domyślnych benchmark體.

Legenda:
(-) niska jakość grafiki lub niższa rozdzielczość testu (V2)
(!) artefakty lub błędy w obrazie
(+) pozytywna ocena subiektywna;-) fajnie wygląda, płynnie itp;-)
--- test niemożliwy do przeprowadzenia (nie działa na tym układzie)
/   / (puste pole) brak testu bo mi się nie chciało albo zapomniałem;-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #53 - 11. May 2017 at 23:08
 
Uuuu gratulacje, świetny zakup Smiley Masz zamiar jeszcze pobawić się tą kartą?
  
Back to top
 
IP Logged
 
Tux
Full Member
***
Offline


"Gotta Go Fast!"

Posts: 404
Location: Wrocław
Joined: 02. Nov 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #54 - 11. May 2017 at 23:17
 
Super! Gratuluję udanej naprawy oraz posiadania sprawnego S3 Savage 2000!! Smiley
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
Hey, ViRGE! I'm gonna Voodoo Rush you like a Savage!
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #55 - 12. May 2017 at 09:43
 
Dzięki:-) Oczywiście będę się bawił jeszcze kartą, zwłaszcza, że w drodze jest przeciwległy biegun osiągnieć S3 w dziedzinie akcelerator體 3D - Diamond Speedstar A55 na Trio 3D więc fajnie będzie zrobić por體nianie. Natomiast chwilowo mam rozłożony "warsztat naprawczy Amig", więc to za jakieś 2-3 tygodnie;-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #56 - 12. May 2017 at 11:58
 
Trio 3D to nie taki przeciwległy biegun, to już z trzeciej serii 'akcelerator體' 3D od S3. Musiał byś wziąć oryginalne ViRGE 325 Wink
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #57 - 12. May 2017 at 12:43
 
Tak, racja, racja, ale miałem na myśli AGP, wydaje mi się, że Virge AGP jest lepszy od Trio 3D AGP?
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
Batyra
VIP Member
*****
Offline


collection.batyra.pl

Posts: 7067
Location: Lublin
Joined: 11. Jul 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #58 - 12. May 2017 at 14:41
 
Pewnie wszyscy to już znają ale nie zaszkodzi... Zdziwiło mnie, że są karty ISA na kt髍ych można płynnie grać w Q1 Smiley

tak tak wiem w małej rozdziałce... ale można Smiley
  

quake320.png ( 796 KB | 22 Downloads )
Back to top
WWW  
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #59 - 12. May 2017 at 16:33
 
RaNGuN wrote on 12. May 2017 at 12:43:
Tak, racja, racja, ale miałem na myśli AGP, wydaje mi się, że Virge AGP jest lepszy od Trio 3D AGP?

Prawie to samo. ViRGE GX2 był pierwszy na AGP i jest owszem odrobinę szybszy. Jest to ciągle ta sama architektura, Trio3D poprawił nieco jakość obrazu poprzez obsługę nowszych metod mieszania.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #60 - 13. May 2017 at 23:13
 
To po kolei i na sucho:
VirgeGX2 - dobra kompatybilność, kiepska jakość efekt體 3D, m骿 Apac kręci się do 110 MHz
Trio3D - słaba kompatybilność, efekty 3D są OK ale w grach jest sporo bug體, zwykły Atrend 4MB wyciąga 115 MHz, hercules 8MB robi całe 120 MHz
Trio3D/2X - najlepsza kompatybilność oraz efekty 3D, HIS doszedł do 125 MHz Wink Wersje z pamięciami SG kręcą się słabiej

GX2 może być minimalnie szybszy od Trio3D/X2 tylko dlatego bo obsługuje mniej efekt體 a rżnica i tak będzie słabo widoczna. Do tego tylko Trio3D/2X obsługuje teksturowanie AGP Smiley Nie wiem jak to się przekłada na wydajność w grach ale w 3DM99 jest trochę punkt體 więcej Smiley

Jeśli chcecie mogę poszukać screen體 do por體nania jakości grafiki w grach
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #61 - 14. May 2017 at 13:20
 
Dzięki za info:-) Jak dotrze m骿 Speedstar (co za nazwa dla tak wolnej karty;-) ) to przetestuję, por體nam i puszczę screen na forum:-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #62 - 14. May 2017 at 16:08
 
R體nież mam speedstara ale pamięci 10ns nie dają nadziei nie dobre OC. Trio3D/2X niestety nawet nie podskoczy do voodoo1 jeśli chodzi o D3D. Wszystkie gry odpalą się ale płynne będą dopiero po zmniejszeniu rozdziałki/detali. Czekam na wyniki test體 by por體nać z moimi Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #63 - 12. Jun 2017 at 11:09
 
Dzięki "sokolemu oku" i pomocy MarianX udało mi się zdobyć Diamond'a Stealth S540 (S3 Svage PRO 32MB) - modelu dokładnie takiego jak szukamem, dzięki Marian jeszcze raz:-)

Przy okazji przetestowałem Diamond Speedstar A55 na Trio 3D/2X kt髍e jakiś czas temu kupiłem.

Wrażenia z test體 obu kart o dziwo pozytywne, już niedługo aktualizacja tabelki z wynikami;-)
  

DSC_1489.JPG ( 786 KB | 14 Downloads )

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #64 - 12. Jun 2017 at 17:25
 
Miło mi, zawsze do usług Smiley Z niecierpliwością czekam na wyniki test體
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #65 - 12. Jun 2017 at 22:04
 
Platforma testowa:
-ASUS P2B
-Celeron 300A@450
-256MB

Wyniki: Final Reality / 3DMark99 / 3DMark2000

Diamond Stealth II G460 (i740): 牋 牋 牋       4.56 / 1253 / 647
Diamond FireGL 1000 (Permedia 2): 牋       3.60 / 1134 (!) / ---
Diamond Speedstar A50 (SIS): 牋 牋 牋 牋      3.66 / 592 / 313
Diamond Speedstar A55 (Trio 3D/2X):       3.47 (-) / 317 / ---
Diamond Speedstar A200 (Savage 4):     4.26 / 2097 (+) / 1261
Diamond Stealth III S520 (Savage 4 8MB): 4.14 / 1516 / 952
Diamond Stealth III S540 (Sav4 Pro 32MB): 4.19 / 2354 / 1377
Diamond Viper II Z200 (Savage 2000):     4.08 / 3280 / 1610
Diamond Viper V330 (Riva 128): 牋 牋 牋     3.80 (+) / 1715 / ---
Diamond Viper V550 (Riva TNT): 牋 牋 牋     4.34 / 2396 / 1506
Diamond Viper V770 (Riva TNT 2): 牋 牋     4.51 / 2939 / 1634
Diamond Viper V770 Ultra (TNT2U): 牋 牋 牋      牋 / 3242 / 1655
Diamond Monster Fusion (Banshee): 牋      4.80 / 2452 (-) / 1174 (-)
Diamond Monster 3D: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋      4.41 / 牋 牋 /
Diamond Monster 3D II 8MB: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋    / 1941 / 1272 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋   / 2033 / 1607 (-)
Diamond Monster 3D II 12MB SLI: 牋 牋   4.85 / 2969 / 1616
Voodoo 3 2000: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋   4.81 / 2778 / 1578
Voodoo 3 3000: 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋   4.78 / 3018 / 1581
Creative Annihilator (GF256 DDR): 牋 牋 牋  牋 牋 / 4086 / 3549
Elsa Gladiac 32 (GF2 DDR): 牋 牋 牋 牋 牋 牋 牋  牋 / 4363 / 3978

Wszystkie testy na ustawieniach domyślnych benchmark體.

Legenda:
(-) niska jakość grafiki lub niższa rozdzielczość testu (V2)
(!) artefakty lub błędy w obrazie
(+) pozytywna ocena subiektywna;-) fajnie wygląda, płynnie itp;-)
--- test niemożliwy do przeprowadzenia (nie działa na tym układzie)
/ / (puste pole) brak testu bo mi się nie chciało albo zapomniałem;-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #66 - 12. Jun 2017 at 22:10
 
W 3dm99 domyślnie jest 800x600? Zapisałeś gdzieś parametry niekt髍ych kart?
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #67 - 12. Jun 2017 at 22:13
 
Całościowe wyniki w poście wyżej, S540 dzielnie walczy i obraz jest bardzo ładny, og髄nie karta wypadła lepiej niż się tego spodziewałem.

Speedstar S55 z Trio 3D/2X też mnie zaskoczył pozytywnie, kiedyś pr骲iwałem odpalić jakieś Trio AGP i była sieczka tylko zamiast grafiki 3D, a tu w 3DM 99 obraz całkiem ok, choć 4-5FPS max, o dziwo w FR obraz trochę gorszej jakości, ale płynność w miarę ok. Chyba najwolniejsza karta w zestawieniu, nie spodziewałem się po niej niczego, ale o dziwo zaskoczyła mnie pozytywnie - jakoś tam, marnie bo marnie, ale działa;-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #68 - 12. Jun 2017 at 22:15
 
Tak, w 3DM 99 domyślnie 800x600, jeśli karta wymaga/pozwala tylko na niższą rozdzielczość (dotyczy to też 3DM 2000 gdzie domyślna jest 1024x768) to jakoś to zaznaczam przy wynikach, chyba przez (-), tak mi się wydaje;-)

Uwaga słuszna bo przy niższej rozdzielczości score jest lepszy, można się naciąćWink
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #69 - 12. Jun 2017 at 22:22
 
Trio3D/2x nie poleciał w 3dm2000? Pamiętasz może taktowania i ilość pamięci na tym trio i permedii?
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #70 - 12. Jun 2017 at 22:25
 
Trio 3D nie poleciał w 3DM 2000, error initializing cośtam cośtam, a karta jest tak ekstremalnie wolna, że 800x600 odpuściłem żeby się nad nią nie pastwić bardziej;-)

Taktowań nie pamiętam, będę je musiał sprawdzić pewnie programami o kt髍ych dziś rozmawialiśmy (AIDA, Powerstrip).
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #71 - 12. Jun 2017 at 22:37
 
Na żadnym procku nie nabiłem więcej punkt體 Wink ale z włączonym agp texturing karta robi więcej. Założę się że kręci się jak złoto Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #72 - 12. Jun 2017 at 22:54
 
Sprawdziłem i obie karty - Fire GL1K (Permedia) i A55 (Trio) mają po 8MB
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #73 - 16. Jun 2017 at 18:03
 
Strzała, niedawno na prędce sprawdziłem moje GFy, na razie wrzucam tylko wyniki z Q3, pźniej dołożę wyniki z 3Dmark99 Smiley

Maszyna:
Tualatin 1.4
512 MB Ram -133/CL3
Win 98 SE
Via 4in1 4.43
Q3:Arena 1.30
Detonatory 30.82 dla wszystkich kart poza Ti4200 kt髍y wymagał nowszych tj. 44.03, na tych sterownikach pracowała TNT2 jako że sprawdziłem ją jako ostatnią Smiley Dodatkowo w najwyższej rozdzielczości sprawdziłem jeszcze raz Ti4200 ale tym razem geometric detali i texture detali przesunąłem na maxa, wynik 143 fps Smiley

Specyfikacje kart
TNT2 Pro 牋 142/166/ 16MB-SG/128bit Compaq
GF 256 牋 牋 120/166/ 32MB-SG/128bit Asus
GF 256 牋 牋 120/286/ 32MB-DDR/128bit Creative
GF2MX-400 200/166/ 64MB-DDR/128bit PixelView
GF2 Pro 牋 200/400/ 64MB-DDR/128bit MSI
GF Ti4200 250/500/ 64MB-DDr/128bit ???

EDIT:
Dodatkowo GF2MX sprawdziłem na sterownikach 44.03 by zobaczyć czy będzie rżnica w Q3. W porywach to całe 0,4 fps minimalnie 0,2 Smiley
  

gf_001.JPG ( 28 KB | 1 Download )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #74 - 16. Jun 2017 at 18:35
 
Na szybkości podzielę się szybkim testem karty z chipsetem sis6326 w rewizji H0, producent to chyba jakiś yuan Smiley Wygląda pospolicie i jest podobnie wydajna. Nie udało mi się odpalić na niej Q3, jedynie GTA2 działa spoko choć czasem lekko zwalniała. Shogo nie startuje, 3Dmark99 odpala tylko w 640x480, przy pr骲ie uruchomienia testu ww 800x600 wyskakuje komunikat "za mało ramu" Smiley
  

IQ08I_LastI.JPG ( 66 KB | 4 Downloads )
IQ09I_LastI.JPG ( 56 KB | 4 Downloads )
aida_003.JPG ( 66 KB | 7 Downloads )
640.JPG ( 78 KB | 5 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #75 - 16. Jun 2017 at 19:03
 
Ostatnią kartą na dziś jest i740 firmy APAC. Tu jestem zaskoczony, Q3 poszedł bez proszenia i w dodatku całkiem nieźle, w 3dm99 punktacja wygląda minimalnie słabiej niż w przypadku Blade3D, nie wiem jak to wygląda cząstkowo bo nie zachowałem tabelek Smiley
Dodatkowo załączam obrazek z 3dmark na kt髍ym widać że karta potrafi przydzielić sobie 256MB z pamięci systemowej na tekstury Grin

W Q3 sprawa wygląda następująco:
Fast          - 31,4
Normal     - 30,2
High-800  - 19,1
High-1024 - 11
  

Q3.JPG ( 84 KB | 9 Downloads )
IQ08I_LastI.jpg ( 92 KB | 4 Downloads )
IQ09I_LastI.jpg ( 78 KB | 3 Downloads )
3dmark.JPG ( 141 KB | 14 Downloads )
texturing.JPG ( 39 KB | 11 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #76 - 17. Jun 2017 at 09:10
 
Wow, Riva 128 jest sporo szybsza od tego SiSa Grin

A Intel rzeczywiście zaskakująco niezły Smiley
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #77 - 17. Jun 2017 at 09:26
 
Karcie sis przyjżę sie jeszcze raz, mam jakiś pliczek z opengl do niego ale nie wiem jak go użyc. Chip w ostatniej rewizji więc dziwne że taki kasztan wyszedł. Intel dobry wariat  Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #78 - 17. Jun 2017 at 14:30
 
Oto wcześniej obiecane wyniki 3dmark99 z test體 kart geforce. Podrzucam same wyniki, jeśli ktoś będzie chciał to mogę zapodać słupki. GF4 w każdej rozdzielczości w teście race i fps wyciągał max 75 klatek, to samo tyczy się pozostałych kart w niższych rozdzielczościach.

Pewnie po wyłączeniu vsync wyniki były by bardziej rozbieżne. Podpowiecie jakim narzędziem to zrobić?
  

geforce_3dm.bmp ( 172 KB | 0 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #79 - 19. Aug 2017 at 19:53
 
Helloooooł Smiley
Na początek dobre wieści, większość kart z "pudła niespodzianki" jest sprawna Grin jedna ma jakieś problemy ale o tym napiszę pźniej. Na pierwszy ogień zapodaję wyniki 3Dmark99 (na razie tylko to chciało mi się odpalać), vsync wyłączyłem za pomocą powerstrip3. Karta jest taktowana 120MHz/chip oraz 300 MHz/ram DDR (150MHz) na 64-bitowej szynie, posiada 2 potoki pikseli oraz chyba jedną jednostkę TMU choć niekt髍e źr骴ła twierdzą że są dwie, sam nie wiem. Dla por體nania moge dorzucić wyniki starszego G400MAX chociaż ten jest dużo szybszy a bardziej pasuje zwykły G400 kt髍ego jeszcze nie testowałem Smiley

EDIT:
Księgi m體ią że karta ma jedną jednostkę TMU
  

g450.JPG ( 176 KB | 13 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #80 - 19. Aug 2017 at 20:58
 
Następny w kolejce jest sis 305 w wersji PCI, jako że mam już AGP pozostało mi tylko myknąć go w 3dmarku i por體nać tabelki. Obie karty taktowane są identycznie 125MHz dla chipa i 100MHz dla pamięci, ale uwaga lata ona na 32-bitowej szynie danych co daje tylko 400MB/s przepustowości jeśli dobrze liczę, być może to jest jednym z powod體 niskiej wydajności. O ile dobrze pamiętam z wersji AGP D3D jest dużo szybszy niż OpenGL a giercowanie w UT to raczej w 640x480.

EDIT:
Mystique 220 także jest sprawny ale odm體ił teksturowania w 3dmarku więc wynik體 brak, jako że pod koniec test體 windows wysiadł i wszystko musiałem powtarzać od początku nie chciało mi się już wrzucać gierek typu gta2 itp by sprawdzić tego matroxa, musi poczekać na lepsze czasy Smiley Trident świruje ale o tym napiszę w temacie og髄nym Wink
  

sis_305.JPG ( 233 KB | 12 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #81 - 21. Aug 2017 at 08:28
 
Jak na taki wynalazek, to ten SiS jest zaskakująco szybki Grin
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
sajmon
Forum Administrator
******
Offline


Old games!

Posts: 3632
Location: Czeladź / Śląsk
Joined: 22. Mar 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #82 - 21. Aug 2017 at 09:44
 
te matroxy z tego co widze to dają rade Cheesy
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
GL1zdA
Senior Member
****
Offline


Alpha Powered

Posts: 1055
Location: Warszawa
Joined: 14. Apr 2017
Gender: Female
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #83 - 21. Aug 2017 at 10:08
 
MarianX wrote on 19. Aug 2017 at 20:58:
Następny w kolejce jest sis 305 w wersji PCI, jako że mam już AGP pozostało mi tylko myknąć go w 3dmarku i por體nać tabelki. Obie karty taktowane są identycznie 125MHz dla chipa i 100MHz dla pamięci, ale uwaga lata ona na 32-bitowej szynie danych

Trochę się zgubiłem. Wersja PCI ma 32-bitową szynę a AGP 64-bitową?
  
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #84 - 21. Aug 2017 at 11:02
 
Neo wrote on 21. Aug 2017 at 08:28:
Jak na taki wynalazek, to ten SiS jest zaskakująco szybki Grin

Mam nieodparte wrażenie że może być podobnie szybki jak Savage3D Smiley

Mam gdzieś testy z 3dmarka tej karty i tu same sterowniki dużo zmieniają, jeśli będzie potrzeba wrzucę wyniki pźniej chociaż savage3D chciałem przetrzymać do por體nań kart savage Smiley

GL1zdA wrote on 21. Aug 2017 at 10:08:
Trochę się zgubiłem. Wersja PCI ma 32-bitową szynę a AGP 64-bitową?

Obie karty mają 32-bitową szynę pamięci Smiley

sajmon wrote on 21. Aug 2017 at 09:44:
te matroxy z tego co widze to dają rade Cheesy

Dobrze lata, chciałbym go por體nać z G400 ale taaaaaak mi się nie chce odpalać gierek Wink
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #85 - 21. Aug 2017 at 11:35
 
MarianX wrote on 21. Aug 2017 at 11:02:
GL1zdA wrote on 21. Aug 2017 at 10:08:
Trochę się zgubiłem. Wersja PCI ma 32-bitową szynę a AGP 64-bitową?

Obie karty mają 32-bitową szynę pamięci Smiley


Tyle że wersja AGP komunikuje się z płytą gł體ną poprzez szynę x2 AGP (czy może nawet x4 ?), co przy teksturowaniu AGP daje znacznie większą przepustowość niż do lokalnej pamięci, stąd lepsza wydajność.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #86 - 21. Aug 2017 at 12:13
 
Wszystkie karty puszczam na x2 ale ten sis chyba obsługuje x4 Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
GL1zdA
Senior Member
****
Offline


Alpha Powered

Posts: 1055
Location: Warszawa
Joined: 14. Apr 2017
Gender: Female
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #87 - 21. Aug 2017 at 12:59
 
Neo wrote on 21. Aug 2017 at 11:35:
MarianX wrote on 21. Aug 2017 at 11:02:
GL1zdA wrote on 21. Aug 2017 at 10:08:
Trochę się zgubiłem. Wersja PCI ma 32-bitową szynę a AGP 64-bitową?

Obie karty mają 32-bitową szynę pamięci Smiley


Tyle że wersja AGP komunikuje się z płytą gł體ną poprzez szynę x2 AGP (czy może nawet x4 ?), co przy teksturowaniu AGP daje znacznie większą przepustowość niż do lokalnej pamięci, stąd lepsza wydajność.

No właśnie zdziwiła mnie rżnica między AGP a PCI. Zazwyczaj nie były one chyba aż tak drastyczne, a tutaj jest praktycznie 30% rżnicy.
  
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #88 - 21. Aug 2017 at 13:17
 
Wczoraj grzałem g200. Połowę wolniej od V2 w glquake. Pierwszy raz udało mi się na g200 odpalić GL  Cheesy
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #89 - 21. Aug 2017 at 21:37
 
Używałeś ICD czy wrappera?
  
Back to top
 
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #90 - 21. Aug 2017 at 22:22
 
Oryginalny g200icd.dll  Cheesy
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
WhitemanFX
Senior Member
****
Offline


3DFX maniac

Posts: 1839
Location: Toru艅
Joined: 14. Dec 2013
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #91 - 07. Sep 2017 at 07:06
 
jak odpalacie Quake 1 w rozdzielczości 800x600 z 3dfx voodoo2?

Pr骲owałem juz wielu sposob體 z bat filami ze skr髏ami i nadal mi to nie działa ;(
 
glquake.exe -game ctf -width 800 -heigh 600 -bpp 16  ???
  

Whiteman
(You need to Login or Register to view media files and links)

AMD K6 III 450 MHZ Socket7 Voodoo 2 creative 8MB
Back to top
IP Logged
 
Batyra
VIP Member
*****
Offline


collection.batyra.pl

Posts: 7067
Location: Lublin
Joined: 11. Jul 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #92 - 07. Sep 2017 at 07:52
 
A nie musisz mieć SLI do 800x600?
  
Back to top
WWW  
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #93 - 07. Sep 2017 at 08:03
 
WhitemanFX wrote on 07. Sep 2017 at 07:06:
jak odpalacie Quake 1 w rozdzielczości 800x600 z 3dfx voodoo2?

Pr骲owałem juz wielu sposob體 z bat filami ze skr髏ami i nadal mi to nie działa ;(
 
glquake.exe -game ctf -width 800 -height 600 -bpp 16 ???

Zjadłeś "t" w height. Ja właśnie tak odpalałem, poza -game ctf
miniGLa wrzuciłeś?

@Batyra nie, SLI trzeba do 1024x768 Smiley
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #94 - 07. Sep 2017 at 08:20
 
-bpp 16 nie musisz podawać, z automatu idzie na 16 bit. Bpp robisz dla koloru 32bit. Ale T zjadłeś...
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
WhitemanFX
Senior Member
****
Offline


3DFX maniac

Posts: 1839
Location: Toru艅
Joined: 14. Dec 2013
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #95 - 07. Sep 2017 at 08:39
 
Dzis sprawdzę i dam znać. A wystarczy zapodać openGL.dll i bedzie dzialać? Moze mam stara wersję od voodoo 1 ?
  

Whiteman
(You need to Login or Register to view media files and links)

AMD K6 III 450 MHZ Socket7 Voodoo 2 creative 8MB
Back to top
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #96 - 07. Sep 2017 at 08:43
 
Tak. Dla K6-2 i III najlepsza wersja to 1.47, dla K7 1.49.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #97 - 07. Sep 2017 at 18:57
 
Tak, opengl32.dll od 3dfx wystarczy w katalogu.
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #98 - 19. Sep 2017 at 20:37
 
Strzałka, gdy sprawdzałem Voodoo2 w połączeniu z matroxem G200 myknąłem na szybkości tego drugiego w szybkich testach, jak zwykle załączam tabelkę z 3Dmark99 Smiley oraz dwa screeny z UT. OpenGL jest bardzo dobry, ładniejszy i szybszy od Direct3D. Nie pamiętam jak śmigał Q3 ale chyba trochę słabiej od UT. Sterowniki kt髍ych użyłem to ta sama paczka na kt髍ych leciałem z G450
  

ut_d3d.jpg ( 123 KB | 7 Downloads )
ut_ogl.jpg ( 94 KB | 5 Downloads )
g200.JPG ( 142 KB | 4 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #99 - 19. Sep 2017 at 20:51
 
Od razu wrzucę podobny test G400 MAX, zrobiony pewnie jeszcze na wakacjach więc nie pamiętam już kt髍y screen UT jest Direct3D a kt髍y OpenGL. Jak myślicie? Smiley W powerstrip wyłączyłem vsync i nareszcie udało mi się przekroczyć magiczne 7400pkt w 3dm99 Grin
  

ut1.JPG ( 88 KB | 8 Downloads )
ut2.JPG ( 84 KB | 6 Downloads )
g400max.JPG ( 178 KB | 5 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
WhitemanFX
Senior Member
****
Offline


3DFX maniac

Posts: 1839
Location: Toru艅
Joined: 14. Dec 2013
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #100 - 29. Sep 2017 at 21:22
 
Ładne kolory ma.ta karta.
  

Whiteman
(You need to Login or Register to view media files and links)

AMD K6 III 450 MHZ Socket7 Voodoo 2 creative 8MB
Back to top
IP Logged
 
WhitemanFX
Senior Member
****
Offline


3DFX maniac

Posts: 1839
Location: Toru艅
Joined: 14. Dec 2013
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #101 - 29. Sep 2017 at 21:30
 
Testowałes juz Intela.740?
  

Whiteman
(You need to Login or Register to view media files and links)

AMD K6 III 450 MHZ Socket7 Voodoo 2 creative 8MB
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #102 - 29. Sep 2017 at 21:41
 
Testowałem już, ale jak zwykle "po łebkach" Smiley tylko by mieć jakieś og髄ne pojęcie o karcie. Całkiem fajna i szybka karta, nie miałem z nią problem體

EDIT:
strona wcześniej, pierwszy post Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
WhitemanFX
Senior Member
****
Offline


3DFX maniac

Posts: 1839
Location: Toru艅
Joined: 14. Dec 2013
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #103 - 29. Sep 2017 at 21:55
 
Fakt jest. Ciekaw jestem.czy.mu bliżej tp v2 czy do banshe.
  

Whiteman
(You need to Login or Register to view media files and links)

AMD K6 III 450 MHZ Socket7 Voodoo 2 creative 8MB
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #104 - 29. Sep 2017 at 22:00
 
Bardzo podobne wyniki w Q3 otrzymałem na savage3D, w 3dmark99 savage ewidentnie szybszy więc intelowi bliżej do banshee chociaż i tak daleko Tongue
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #105 - 30. Sep 2017 at 15:45
 
Witam, oto ten wariat kt髍y nie chciał działać w zab骿czo Tongue szybkim systemie. Tym razem test przeprowadzony na QDI 10T, P3-650, 512 MB ram via4in1 4.43, sterownik do grafiki 5423a, coś mi świta że może jest jakiś trochę nowszy ale kiedyś sprawdzę też na starszej wersji bo 3Dmark99 zawiesza się na dzień dobry albo po 2 sekundach testu zrzuca tekstury i dopiero się zawiesza Smiley Czy to dlatego że brakuje parę kb pamięci do tego testu? Wg programu jest dostępnych 2397kb a test potrzebuje 2400kb, załączam screen. Znalazłem filmik na YT z testem tej samej karty na kt髍ym dostępnych jest 3329 kb, dlaczego? Rozdzielczość pulpitu może mieć na to wpływ?

Dużo nie pograłem, evolva nie działa, gta2 jest delikatnie za wolne ale za to UT... ohohooo... odpalił w D3D Grin na oko 2FPS Tongue W Pstrip3 znalazłem możliwość włączenia "edge anti-aliasing" ale ze strachu nie klikałem by nie zabić wydajności Wink Celuję że karta to okolice VirgeDX, czyli jest bardzo przyzwoicie Wink

czas 7:19
(You need to Login or Register to view media files and links)
  

gta2.JPG ( 62 KB | 1 Download )
ut.JPG ( 52 KB | 1 Download )
3dm99_pamiec.JPG ( 40 KB | 7 Downloads )
aida64.JPG ( 66 KB | 3 Downloads )
pstrip3_001.JPG ( 52 KB | 1 Download )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #106 - 30. Sep 2017 at 18:08
 
Zmień frame buffer na double, jedną trzecią mniej pamięci wtedy weźmie i może odpali.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #107 - 30. Sep 2017 at 18:14
 
Sprawdzę przy najbliższej okazji ale dziwi mnie to że na filmiku karta ma więcej dostępnej pamięci nie wiem z jakiej paki, ustawienia są chyba takie same
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #108 - 07. Oct 2017 at 16:13
 
Dorzucam brakujący test karty Trident 9750 Smiley Tym razem udało się ukończyć test 3dmark99, sprawdziłem czy odpalenie bencha z niższej rozdzielczości pulpitu zwiększy dostępność pamięci dla programu i tak właśnie jest Smiley dla 800x600 ponownie brakuje kilku KB. Wrzuciłem tym razem powerstrip 2.78, dotychczas używałem 2.54 myśląc że jest to ostatnia. Jest nowa opcja "diagnostics" a moim oczom ukazały się nowe ciekawe informacje o karcie Smiley
  

tabelka.JPG ( 77 KB | 8 Downloads )
race.JPG ( 19 KB | 8 Downloads )
fps.JPG ( 60 KB | 9 Downloads )
diagnostics.JPG ( 46 KB | 7 Downloads )
3dm_pamiec2.JPG ( 39 KB | 9 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Benchmarki kart graficznych
Reply #109 - 28. May 2018 at 22:21
 
Mam przyjemność zapoczątkować ten wątek Smiley Zasady są proste podajemy maksymalnie dużo istotnych informacji o platformie jak i testowanych kartach graficznych, dowolne gry jak i benchmarki ale pozostańmy w strefie retro. Zaczynamy... Grin

Na pierwszy ogień lecą trzy karty z chipem Sis 305:
1. ECS / 125 MHz chip / 125 MHz ram -64bit / 32MB / AGP
2. Pine / 125 MHz chip / 100 MHz ram -32bit / 32MB / AGP
2. Pine / 125 MHz chip / 100 MHz ram -32bit / 32MB / PCI

Karta ECS testowana na płycie QDI Advance 10T oraz P3-650, karty Pine prawdopodobnie na MSI 694T Pro Ver5 oraz Tualatin 1.4, 512 MB Ram/133 MHz, Win 98, Dx7.0, sterowniki w wersji 1.15, Via4in1 coś pomiędzy 4.35 a 4.56, Win98SE bez dodatk體

Ten test fajnie podaje rżnice pomiędzy wersjami z 32 oraz 64 bitową pamięcią oraz AGP i PCI chociaż przyczepiłbym się do rżnicy w taktowaniach kart...
  

640_001.JPG ( 138 KB | 11 Downloads )
800.JPG ( 137 KB | 5 Downloads )
1024_001.JPG ( 138 KB | 6 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #110 - 28. May 2018 at 22:28
 
Mam coś ekstra Smiley zrzucik po chwili grania w demo UT. Pierwszy screen to ECS drugi to Pine AGP, rozdzielczość 800x600, OpenGL
  

ECS.JPG ( 61 KB | 19 Downloads )
pine.jpg ( 80 KB | 17 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Tomek
Full Member
***
Offline



Posts: 466
Location: Warszawa
Joined: 23. Dec 2017
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #111 - 28. May 2018 at 22:57
 
Nie ten dział.
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #112 - 28. May 2018 at 23:00
 
A jednak, wiedziałem że coś pokręcę

Proszę o przeniesienie oraz o skasowanie post體 nie związanych z tematem Smiley Dziękuję
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #113 - 29. May 2018 at 11:23
 
Shocked Oż, ten potw髍 depcze Savage 4 po piętach! Ale widzę, że z jakością trochę na bakier Tongue
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #114 - 29. May 2018 at 11:37
 
Dziwna rzecz bo oba screeny wyglądają trochę inaczej, og髄nie kolorki są ładne itp ale wybuchy są tak jakby "kropkowane". Podobnie zachowują się sporo starsze grafiki. Mam screena jakiegoś to pźniej wrzucę Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #115 - 29. May 2018 at 14:06
 
MarianX - ten temat już kiedyś założyłeś: (You need to Login or Register to view media files and links)

Wypadało by tamten kontynuować, bo się bałagan robi.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #116 - 29. May 2018 at 14:19
 
No wymiekam Smiley

Najpierw zapomniałem że mamy dział benchmarki i pisałem w hardware a teraz okazało się że odpowiedni temat już jest. Cyrk na kłkach Tongue

Wr骳ę na chatę i skopiuję benczyki sisa do tamtego tematu a ten można skasować. Sorki za zamieszanie Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #117 - 29. May 2018 at 16:31
 
Hehehe, zdarza się Smiley

Co do kropkowanych wybuch體 i og髄nie kiepskiej jakości grafiki to te SiSy tak mają - pamiętam jak grałem dawno temu u kumpla w Earth 2150 na integrze z tym chyba właśnie rdzeniem (albo jakimś bliźniaczym) na płycie Socket A i "świecące" tekstury właśnie tak wyglądały - w kropki i jakby w bardzo niskiej rozdzielczości.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki kart graficznych
Reply #118 - 29. May 2018 at 21:51
 
Tak to mniej więcej wygląda Smiley
  

ut_001.JPG ( 47 KB | 12 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #119 - 30. May 2018 at 14:06
 
Marian, super robota z tymi SiSami 305!

Tak na szybko podam tylko wyniki w 3D markach, moich SiS體 300. Dokładne wyniki do pobrania.

Wyniki w 3D MARK 99

SiS 300 HIS 64 MB: 5132
SiS 300 PowerColor 64 MB: 4605
SiS 300 Leadtek 16 MB: 4666

Platforma: ABIT ST6, 512 MB ramu 133 MHz, TualatinS 1400 MHz, win98SE
  

HIS_SIS_300_5132_99.3dp (Attachment deleted | 0 Downloads )
Leadtek_SiS_300_4666_99.3dp (Attachment deleted | 0 Downloads )
PowerColor_SiS_300_4605_99.3dp ( 3 KB | 2 Downloads )
0i_SiS_300_collection.JPG ( 607 KB | 5 Downloads )

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #120 - 30. May 2018 at 14:11
 
Pamiętasz jakie taktowania mają karty? His ma chyba trochę wyższe zegary
  
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #121 - 30. May 2018 at 14:35
 
Niestety nie podam dokładnych parametr體, karty przeszły tylko rutynowe testy parę lat temu, nie używałem wtedy Power Stripa a w Everescie nic nie pokazało na temat taktowań.... ale po samych wynikach widać że HIS wyżej taktowany.

Tutaj za to mam testy swoich 305 w 3D mark 99:

SiS 305 PCI STLAB: 2691
SiS 305 AGP ASUS: 2889
SiS 305 AGP ECS: 4030

  

SiS_305_ASUS_2889_99.3dp (Attachment deleted | 0 Downloads )
SiS_305_ECS_4030_99.3dp (Attachment deleted | 0 Downloads )
SiS_305_ST_LAB_2691_99.3dp ( 3 KB | 0 Downloads )

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #122 - 30. May 2018 at 14:43
 
Te pliki 3dp odpalę przez 3Dmark99? niekt髍e załączniki nie przyjęły się Undecided Wieczorem będę w domu to obejrzę je wnikliwie Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #123 - 30. May 2018 at 15:05
 
No widzę, że coś nie tak cały czas przy dodawaniu kilku załącznik體... dałem WSZYSTKO tutaj spakowane:

(You need to Login or Register to view media files and links)

Hasło jest następujące:
Czerwiec2018działanieA

Tak Marian, będziesz m骻ł sobie normalnie porobić jak Ci się chce takie zestawienia jak wcześniej zrobiłeś w 3D marku 99 - nie mam go na kompie w pracy dlatego nie robiłem teraz
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
sajmon
Forum Administrator
******
Offline


Old games!

Posts: 3632
Location: Czeladź / Śląsk
Joined: 22. Mar 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #124 - 30. May 2018 at 20:39
 
Marian dobre testy!
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #125 - 30. May 2018 at 22:49
 
Dzięki Panowie! Lejecie mi骴 na moje serce Smiley

Nie zwalniam tempa i teraz przedstawiam Wam wyniki z banchmark體 karty z chipsetem Tridenta Blade T64. Konstrukcja chyba jest nowsza o jakiś rok od Sis305 ale śmiga bardzo fajnie. Taktowanie to 150 MHz dla chipa i pamięci czyli jest hardkorowo Smiley Internety twierdzą że karta posiada 2xpipeline i 1xTMU ale 3Dm99 wydaje się być niewrażliwy. Niestety zapomniałem opisać kt髍y screen z UT jest na OpenGL a kt髍y na D3D chociaż wydaje mi się że OGL jest szybszy.

Konfiguracja testowa jak poprzednio: P3-650, 512 MB Ram, zabity Win 98SE, sterownik grafiki z 15-lis-2001
  

tridentT64.JPG ( 138 KB | 9 Downloads )
1_030.JPG ( 34 KB | 8 Downloads )
2_025.JPG ( 40 KB | 5 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #126 - 13. Sep 2018 at 18:46
 
W98SE, P4 1400 s423, ECS P4VXASD@DDR266, 256MB, S3 Savage3D 8MB (Viewtop Titan 5000). Sterowniki fabryczne S3.
  

viewtopTi5000cc_001.JPG ( 765 KB | 19 Downloads )

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #127 - 13. Sep 2018 at 19:08
 
Callahan wrote on 13. Sep 2018 at 18:46:
W98SE, P4 1400 s423, ECS P4VXASD@DDR266, 256MB, S3 Savage3D 8MB (Viewtop Titan 5000). Sterowniki fabryczne S3.



Cheesy Dzięki wielkie za przywr骳enie tej karty do życia! Grin To chyba najszybszy Savage 3D zaraz obok Hercules Terminator BEAST Wink
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #128 - 13. Sep 2018 at 19:46
 
A jakie ma taktowania? 110/110?
  
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #129 - 13. Sep 2018 at 20:12
 
Ja nie wiem, bo sprawnej nie miałem Tongue

tutaj jest fajny test, ale nie podają taktowań ;(


(You need to Login or Register to view media files and links)
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #130 - 13. Sep 2018 at 20:19
 
Jest manual, chyba 125/125 Grin
(You need to Login or Register to view media files and links)
  
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #131 - 13. Sep 2018 at 20:39
 
WOW! 125 MHz to by było coś! Cheesy Callahan musi sprawdzić Tongue

Dla por體nania ja na wersji z pamięciami 95 MHz miałem 2446 punkt體 w 3D Mark99 Wink
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #132 - 13. Sep 2018 at 20:57
 
U mnie 95 MHz i pamięciami SG łapie 2305 punkt體 z P3-650/Via694T Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #133 - 13. Sep 2018 at 21:07
 
A tego mojego Eagles już sprawdzałeś? On chyba miał 110/110 domyślnie, ale nie wiem jak na tych zamiennych BIOSach co programowałem
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #134 - 13. Sep 2018 at 21:27
 
A pewnie Smiley Jest 110/110, oryginalny bios eagles i nowszy 1b29 dają takie same wyniki, 1b13 zawiesił się w 3dmarku. Przy takim taktowaniu wybija tyle samo punkt體 co 95 MHz VooDooMana Grin
  
Back to top
 
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #135 - 13. Sep 2018 at 21:53
 
MarianX wrote on 13. Sep 2018 at 19:46:
A jakie ma taktowania? 110/110?

taaa, 110/110 Cool
  

IMG_0603bb.jpg ( 864 KB | 17 Downloads )
IMG_0604.JPG ( 1029 KB | 8 Downloads )

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #136 - 13. Sep 2018 at 22:07
 
Chyba kiedyś widziałem takiego Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #137 - 14. Sep 2018 at 00:10
 
MarianX wrote on 13. Sep 2018 at 21:27:
A pewnie Smiley Jest 110/110, oryginalny bios eagles i nowszy 1b29 dają takie same wyniki, 1b13 zawiesił się w 3dmarku. Przy takim taktowaniu wybija tyle samo punkt體 co 95 MHz VooDooMana Grin

A to lipa trochę... A stabilny jest? Bardziej lub mniej na tym 1b29? Bo u mnie się wieszał na fabrycznym jak wyjechałem powyżej 800x600 w 3DMarku
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #138 - 14. Sep 2018 at 08:44
 
w 3dmarku chyba sprawdzałem w 1024 i było OK. Nie pamiętam czy odpalałem gierki ale nie miałem powod體 do zastrzeżeń Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #139 - 29. Sep 2018 at 20:31
 
Podniesiony ze śmieci Dell Dimension XPS T450:
P3-450, SE440BX-2, 256MB, V3 3000 AGP, SB Live!, W98SE sp2.1
3D Mark 99 Max: 3789pkt.

Robię Jest też 3DM2000.


Ps.:
Budę myłem 2 godziny...
  

IMG_0642.JPG ( 113 KB | 15 Downloads )
IMG_0643.JPG ( 116 KB | 14 Downloads )

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #140 - 22. Nov 2018 at 21:54
 
Hello艂 Smiley

Kr贸tkie pytanko, czy podkr臋cenie GF2-ultra do 300 Mhz dla GPU i 530 dla pami臋ci jest dobrym wynikiem dla tej karty zwa偶aj膮c 偶e starowa艂em od 250/458?

EDIT:
Producentem karty jest creative
  
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #141 - 22. Nov 2018 at 22:13
 
Zajebisty wynik Smiley
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #142 - 22. Nov 2018 at 22:24
 
Dzi臋ki Smiley Mia艂e艣 racj臋 偶e mia艂em za du偶o ster贸w po nvidii w systemie wi臋c wczoraj jeszcze raz podszed艂em do pr贸by odpalenia karty, tym razem z pe艂nym sukcesem Cheesy My艣l臋 偶e karta podkr臋ci si臋 delikatnie wy偶ej chocia偶 o par臋 mhz nie b臋d臋 ju偶 walczy艂. Mam wyniki test贸w ale celeron 1GHz na j膮drze tualatin jest w膮skim gard艂em dla tej karty, druga sprawa to vsync kt贸rego nie da si臋 wy艂膮czy膰 dla kart nvidii w pstrip3 oraz w sterownikach Undecided
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #143 - 22. Nov 2018 at 22:26
 
Wynik w granicach normy 馃槈 mi uda艂o si臋 wbi膰 bodaj 315/550, aczkolwiek by艂a to ELSA Quadro 2 Pro.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #144 - 22. Nov 2018 at 22:39
 
my艣l臋 偶e na rdzeniu m贸g艂bym podjecha膰 wy偶ej ale ram sypa艂 lekkimi artefaktami przy 540MHz ale i tak mia艂em kup臋 radochy, dawno podkr臋ca艂em Smiley Niestety nie wiem ile ns maj膮 pami臋ci pod radiatorami ale teraz to nie ma znaczenia Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Tomek
Full Member
***
Offline



Posts: 466
Location: Warszawa
Joined: 23. Dec 2017
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #145 - 25. Nov 2018 at 11:42
 
MarianX wrote on 22. Nov 2018 at 22:39:
my艣l臋 偶e na rdzeniu m贸g艂bym podjecha膰 wy偶ej ale ram sypa艂 lekkimi artefaktami przy 540MHz ale i tak mia艂em kup臋 radochy, dawno podkr臋ca艂em Smiley Niestety nie wiem ile ns maj膮 pami臋ci pod radiatorami ale teraz to nie ma znaczenia Smiley


Nie boisz si臋, 偶e mo偶esz uwali膰 kart臋? Nie ma ich zbyt du偶o na rynku.

Gdyby to by艂 GF2 MX, to rozumiem, jak nie ten, to nast臋pny.

No chyba, 偶e masz tych GF2 Ultra 11 sztuk i chcesz mie膰 okr膮g艂e 10 Smiley.
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #146 - 25. Nov 2018 at 12:27
 
Nie podnosz臋 napi臋膰 przy OC wi臋c stres mam z ba艅ki Smiley A je艣li co艣 nie wyjdzie to kiedy艣 b臋d臋 m贸g艂 wnukom opowiada膰 jak to kozacko uwali艂em ultr臋 Grin
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #147 - 25. Nov 2018 at 22:29
 
Co艣 z innej beczki Grin

Pobawi艂em si臋 troch臋 now膮 lagun膮 ale dzi艣 zamiast cyferek wrzuc臋 screeny z gierek Smiley Bardzo fajnie dzia艂a艂y tylko redline racer, nie by艂o 偶adnych niespodzianek oraz star wars racer. Gta2 by艂o w miar臋 ok ale na skrzy偶owaniach czu膰 spowolnienia Undecided
  

bug.JPG ( 61 KB | 6 Downloads )
flying_001.JPG ( 50 KB | 9 Downloads )
giants.JPG ( 25 KB | 6 Downloads )
gta2_003.JPG ( 50 KB | 10 Downloads )
racer.JPG ( 40 KB | 6 Downloads )
redline.JPG ( 37 KB | 8 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #148 - 25. Nov 2018 at 22:37
 
Na koniec dwa rodzynki. Szacun za kompatybilno艣膰 z UT chocia偶 screen z艂apany w "najlepszym momencie", menu jest nieczytelne a w trakcie gry niekiedy gubi膮 si臋 艣ciany itp. Ale fraga uda艂o mi si臋 zdoby膰 xD Skout wygl膮da do bani a p艂ynno艣膰 jest niewiele lepsza
  

skout.JPG ( 72 KB | 9 Downloads )
ut_002.JPG ( 44 KB | 10 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #149 - 25. Nov 2018 at 23:16
 
Dla por贸wnania z lagun膮3D odpali艂em trio3D/2x z tak膮 sam膮 ilo艣ci膮 pami臋ci Grin Beatle bug racing, flying heroes, wygl膮daj膮 lepiej, ta sama pr臋dko艣膰. Giants wygl膮da znacznie lepiej xD Ciekawe czy wersja 8MB zrobi to lepiej. Gta2 dzia艂a super, minimum spowolnie艅 i du偶o 艂adniejsze wybuchy. Messiah dzia艂a na wysokich detalach Grin Star Wars racer w tym przypadku 艣miga wolniej...
  

bug_001.JPG ( 65 KB | 4 Downloads )
flying_002.JPG ( 60 KB | 5 Downloads )
giants_001.JPG ( 32 KB | 4 Downloads )
gta2_004.JPG ( 61 KB | 6 Downloads )
messiah.JPG ( 47 KB | 11 Downloads )
racer_001.JPG ( 49 KB | 5 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #150 - 25. Nov 2018 at 23:26
 
Skout wygl膮da du偶o lepiej chocia偶 jest mniej fps. Zapomnia艂em odpali膰 Redline Racer. Og贸lnie S3 wypada lepiej ale w innych grach sytuacja mo偶e by膰 odwrotna. Dowiedzia艂em si臋 偶e obie laguny jakie mam pracuj膮 z r贸偶nymi zegarami natomiast chipy S3 Trio3D/2X w wersjach 86c362 i 86c368 w takich samych wariantach prawdopodobnie maj膮 r贸偶ne zegary Smiley
  

skout_001.JPG ( 64 KB | 21 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #151 - 25. Nov 2018 at 23:35
 
艢wietna robota Marian! Nie znam tych wszystkich gierek Tongue Mog艂by艣 wypis膮膰 pe艂ne nazwy i ewnetualnie rok ich wypuszczenia? Cheesy

To jakie wnioski w ko艅cu? kt贸ra gorsza? :p

Ty frapsem te fpsy mierzysz, czy tak na oko? Grin
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #152 - 25. Nov 2018 at 23:56
 
Fpsy mierz臋 organoleptycznie Smiley Lepiej gra艂o si臋 na karcie S3 no i gry wygl膮da艂y lepiej chocia偶 obu kartom do dna sporo brakuje. Zawsze w co艣 si臋 pogra ale na ka偶dej karcie w co艣 innego Smiley

Mam kolekcj臋 starych demek do test贸w. Mog臋 jutro dok艂adnie opisa膰 czego u偶ywa艂em
  
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #153 - 26. Nov 2018 at 00:04
 
aaaa czyli to w jednostkach Mariana te偶 jest mierzone Cheesy Rozumiem, rozumiem Grin hehe

Super! Cheesy Po艣ci膮gam sobie te偶 niekt贸re demka, bo wygl膮daj膮 ciekawie Wink
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #154 - 26. Nov 2018 at 14:16
 
Ale ten wybuch na Lagunie wygl膮da bardzo ciekawie - tak w stylu GTA 1 Grin
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #155 - 30. Dec 2018 at 20:58
 
Ile G400MAX powinien wydyga膰 z P3-866 na XP w 3Dm2001SE?
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #156 - 30. Dec 2018 at 21:23
 
Nie wiem dok艂adnie, ale szacuje 偶e gdzie艣 oko艂o 1200 - 1300 puntk贸w.

Tutaj masz moje osi膮gi na SL6BY


DMARK2001 PROJECT FILE

PROJECT
Name      My Benchmark
Description      
Registration Name      
Registration Key      
3DMark Version      330

DISPLAY
Platform      Matrox Millennium G400 DualHead Max - English
CPU Optimization      D3D Software T&L
Width      1024
Height      768
Depth      32 bit
Z-Buffering      32 bit
Texture Format      32 bit
Buffering      Double
Refresh Rate      Default
FSAA Mode      None

OPTIONS
Show Title Screens      Yes
Continuous Benchmark      No
Benchmark Run Count      1
Demo Sounds Enabled      Yes
Continuous Demo      No
Game Sound Effects Enabled      Yes
Game Music Enabled      Yes
Game Detail Level      Low

RESULTS
3DMark Score      1868
Game 1 - Car Chase - Low Detail      34.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail      14.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail      27.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail      11.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail      33.4 fps
Game 3 - Lobby - High Detail      19.4 fps
Game 4 - Nature      Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing)      140.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing)      176.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light)      3.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights)      2.1 MTriangles/s
Environment Bump Mapping      23.1 fps
DOT3 Bump Mapping      Not supported by hardware
Vertex Shader      22.7 fps
Pixel Shader      Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader      Not supported by hardware
Point Sprites      1.4 MSprites/s

SYSTEM INFO

System Info Version      2.2
Installation ID      0x00000000
OEM ID      

CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer      Intel
Family      Celeron(tm)
Internal Clock      1.41 GHz
Internal Clock Maximum      1.41 GHz
External Clock      133 MHz
Socket Designation      Socket 370
Type      <unknown>
Upgrade      ZIF Socket
Capabilities      MMX, CMov, RDTSC, SSE
Version      Intel Pentium III
CPUID      0x000006b4

CACHES
Level      1
Capacity      32 KB
Type      Internal
Type Details      Synchronous
Error Correction Type      <unknown>
Associativity      <unknown>

Level      2
Capacity      512 KB
Type      External
Type Details      Synchronous
Error Correction Type      <unknown>
Associativity      <unknown>

DIRECTX INFO
DirectX Version      8.1

DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version      4.08.01.0881

DISPLAY DEVICES
Description      G艂贸wny sterownik ekranu
Manufacturer      Matrox Graphics Inc.
Name      Matrox Millennium G400 DualHead Max - English
Total Local Video Memory      32 MB
Total Local Texture Memory      32 MB
Total AGP Memory      25 MB
Display Driver      G400.drv
Display Driver Version      4.12.01.1700
Driver WHQL Certified      No
Max Texture Width      2048
Max Texture Height      2048
Max User Clipping Planes      0
Max Active Hardware Lights      0
Max Texture Blending Stages      3
Textures In Single Pass      3
Vertex Shader Version      N/A
Pixel Shader Version      N/A
Max Vertex Blend Matrices      0
Max Texture Coordinates      8
Vendor ID      0x102b
Device ID      0x0525
Sub-System ID      0x217d102b
Revision      0x04
  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #157 - 30. Dec 2018 at 22:32
 
Aha.... to mi normalnie wysz艂o- 1390pts. Ok.
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #158 - 12. Aug 2019 at 22:04
 
Cze艣膰
Opisz臋 wra偶enia z dzisiejszych ekspresowych test贸w KyroII. Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony, karta rakieta Smiley nie ma TnL, fillrate ma s艂abszy ni偶 GF2MX, przepustowo艣ci膮 pami臋ci te偶 nie grzeszy ale sieka lux. Nie zapisa艂em wynik贸w z 3Dm2000 ale na sterownikach 1.6 w 640x480 wyskoczy艂o ~4200 pkt, natomiast 2.01.21.0007 (chyba ostatnie) wbi艂y 4800 pkt a fillrate wzr贸s艂 dwukrotnie. Quake 3 w ustawieniach High w rozdzia艂ce 1024x768 wyrzuci艂 83fps, natomiast 1280x1024 z pozosta艂ymi detalami wykr臋conymi na maksa pokaza艂o 51 fps. W UT w trybach OpenGL oraz Direct3D w 1024x768 gra si臋 bardzo przyjemnie, test polega艂 na graniu Cool

Na koniec m贸j ulubiony 3Dmark99. Poprawnie dzia艂aj膮 tylko testy race i fps. Wszystkie pozosta艂e dzia艂aj膮 identycznie, pokazuje si臋 obrazek testu np kafelki renderowania tekstur, wisi przez 5 sekund, jakie艣 krzaki i zn贸w obrazek i tak do samego ko艅ca. Benchmark trwa艂 ok p贸艂 godziny zamiast ~7 minut i pokazywa艂 najr贸偶niejsze cuda. 10 ostatnich test贸w z tabeli to jaki艣 偶art Cheesy #virgeskopa艂kyro
  

ogl.jpg ( 226 KB | 13 Downloads )
d3d.jpg ( 238 KB | 7 Downloads )
giants.jpg ( 121 KB | 7 Downloads )
quake2.jpg ( 129 KB | 6 Downloads )
3dm99.jpg ( 129 KB | 8 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #159 - 12. Aug 2019 at 22:30
 
Wow, 艣wietne! A偶 si臋 chce zapolowa膰 na takiego :Smiley
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #160 - 12. Aug 2019 at 22:49
 
Testowa艂em kart臋 na PIII-866 i jestem niemal pewny 偶e mo偶e by膰 lepiej. Delikatnie poczyta艂em co m贸wi膮 internety i wychodzi na to 偶e karta jest w okolicach GF2 GTS Cheesy ale musz臋 jeszcze poczyta膰 i zmusi膰 si臋 do testowania d偶ifors贸w. Do tego zapomnia艂em doda膰 偶e karta dzia艂a tylko w trybie AGPx2, by wycisn膮膰 AGPx4 nale偶y zrobi膰 jaki艣 mod lutownic膮 ale nie ma po co. Karty nVidii ~GF2 wypadaj膮 s艂abo ze swoimi liczbami i bajerami w por贸wnaniu do takiego Kyro bez TnL i z archaicznym trybem AGP. Jest moc Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #161 - 07. Sep 2019 at 01:22
 
MarianX wrote on 13. Sep 2018 at 20:19:
Jest manual, chyba 125/125 Grin
(You need to Login or Register to view media files and links)

125MHz to nie widzialem, a przejrzalem sporo biosow do S3D kilka lat temu,
w jednym widzialem 120MHz i mocno sie zdziwilem, bo reszta to najczesciej 100 ,czasem 110,
moj S3D jest taktowany 100/100, poprzedni to byl blizniak z inna naklejka i tez 100/100 ,wersja SDRAM 10ns ,a ten terazniejszy to nie pamietam (musialbym sprawdzic,ale gdziez zakopany lezy),
ten kiedys szedl 110/110 i nic wiecej, a terazniejszego chyba nawet nie sprawdzalem pod tym wzgledem,

w kazdym razie ta instrukcja jest troche chaotyczna, niby do konkretnej karty, czyli 8mb SGRAM AGP ,a opis to raczej ogolnych mozliwosci ukladu, bo jest i AGP i PCI, pamieci to SGRAM i SDRAM ,pojemnosc 2, 4 lub 8mb,
szyna 64-bit, a na diagramie 128-bit ,co z kolei jest zwyklym bledem,
pamieci opisane jako 125MHz i wypelnianie pixelami tez sugeruje 125MHz na ukladzie ,ale tyle po prostu zakladalo S3 dla mocniejszych wersji, ktorych chyba nikt nie widzial,
sam jestem ciekaw jakie taktowanie ma ten Titan5000, ale to trzeba sprawdzic pstripem

co do wynikow w 3Dm99 to znalazlem kartke聽 Cool
nie pamietam dokladnie na jakim procu robilem testy, chyba na Palomino 1700+聽 z DDR266 , win98se :
S3D sterownik standardowy 2551 pkt聽 ,game1 28.9 fps ,game2 23.0 fps
S3D sterownik fachmana 3034 pkt, 35.0 fps , 27.7 fps
Savage4聽 4693 pkt , 47.5 fps , 46.4 fps
RagePRO聽 1107 pkt , 12.2 fps , 10.1 fps
riva128聽 聽 1548 pkt , 16.0 fps , 15.0 fps
V3-2k聽 聽聽 6541 pkt , 60.3 fps , 71.5 fps
Kyro1聽 聽 11650 pkt , 126.9 fps , 107.7 fps
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #162 - 16. Sep 2019 at 21:54
 
Dzi艣 mam ma艂y te艣cik sisa 6326 (chyba) zintegrowanego w chipsecie sis 530 na p艂ycie GA-5SSM. Ram przydzielony z ramu, 8MB/100 MHz czyli max co mo偶na. Procek testowy to Cyrix MII-300GP czyli 233 MHz, nie wiem jaki jest intelowski odpowiednik ale obstawiam 偶e w najlepszym wypadku procek 艂apa艂 si臋 na minimum w testowanych przeze mnie grach. Do poprawy na mocniejszym CPU... kiedy艣 Wink

呕adna gierka nie 艣miga艂a w 640x480 na standardowych ustawieniach poza pongiem kt贸ry by艂 ca艂kiem grywalny Smiley Nie ma OpenGL, D3D tylko wygl膮da 艂adnie. Nie ma r贸偶nicy w wydajno艣ci DX6/DX7 z 128ram/z 64ram a p艂yta cachuje tylko 64MB pami臋ci Grin
  

3dmarek69xD.jpg ( 131 KB | 1 Download )
avp.jpg ( 90 KB | 3 Downloads )
evolva.jpg ( 117 KB | 3 Downloads )
gta2.jpg ( 136 KB | 3 Downloads )
pong.jpg ( 66 KB | 4 Downloads )
revolt.jpg ( 92 KB | 3 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #163 - 16. Sep 2019 at 23:49
 
No ten procek to pod wzgl臋dem FPU okolice Pentium 100 Wink
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #164 - 17. Sep 2019 at 00:17
 
Neo wrote on 16. Sep 2019 at 23:49:
No ten procek to pod wzgl臋dem FPU okolice Pentium 100 Wink

nie przesadzaj, bo zaczne szukac kartek, zeby podac dosc dokladne wyniki  Cheesy
jest zdecydowanie wiecej niz 100, chyba wiecej niz 150
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #165 - 17. Sep 2019 at 09:51
 
Cyrix mia艂 FPU niewiele wydajniejsze od 486. Skoro Cx5x86-100 wypada w okolicach Pentium 60, to przy 233 MHz bym obstawia艂 no dobrze mo偶e wi臋cej ni偶 P100, ale nie wi臋cej ni偶 133. Dok艂adne wyniki by艂y by bardzo mile widziane Tongue
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #166 - 17. Sep 2019 at 10:01
 
Hhehehe Shocked To testy zrobi艂em xD Do poprawy z mocniejszym prockiem, wszystkie gry poza pongiem wymaga艂y czego艣 mocniejszego ni偶 P200 Tongue
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #167 - 17. Sep 2019 at 10:32
 
Tu jest 艂adny test, pewnie jest wi臋cej materia艂u ale chwilowo nie mog臋 poszuka膰. Quake m贸wi 偶e wydajno艣膰 tego cyrixa jest o w艂os wi臋ksza od P150 Grin

(You need to Login or Register to view media files and links)
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #168 - 17. Sep 2019 at 10:36
 
A to zwracam honor. Ten ju偶 wygl膮da faktycznie nie藕le, ale zobacz w tabeli jak 6x86 stoj膮 Wink
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
kazeobi
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 3345
Location: Warszawa
Joined: 14. Jan 2017
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #169 - 17. Sep 2019 at 10:45
 
Cyrixy strasznie nie lubily Quake.
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #170 - 17. Sep 2019 at 11:22
 
Neo wrote on 17. Sep 2019 at 10:36:
A to zwracam honor. Ten ju偶 wygl膮da faktycznie nie藕le, ale zobacz w tabeli jak 6x86 stoj膮

to Q1, ktory wyjatkowo lubi sie z Pentium, chociaz dziwi mnie wysoka pozycja Winchipa2, ktory wydajnym FPU nie grzeszy,
Cyrixy 6x86 stoja slabo, ale juz 6x86MX sa proporcjonalnie do zegara z MII - ogolnie procesory z MMX maja wyzsze pozycje, aczkolwiek jest jakas anomalia miedzy K6 166 a 233 (tylko 10% roznicy)

mam kilka wynikow z 3dmarka i superPi, ale mam zamiar powtorzyc testy i dolozyc do nich Q1 i moze Q2 (jezeli w demo da sie odpalic timedemo  Huh)
CPU ; 3Dmark2k ; 3Dmark99 ; superPi
P200MMX  ; 24 ; 1435 ; 67s
P200S       ; -  ; 1357 ; 70s
6x86MX     ; 19 ; 958  ; 72s    =200MHz
6x86MX     ; 21 ; 1101 ; 64s    =233MHz
K6-200      ; 24 ; 1130 ; 70s   
K6-233      ; 26 ; 1305 ; 63s
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #171 - 17. Sep 2019 at 18:03
 
Q2 w sofcie jest ju偶 znacznie lepiej Smiley
(You need to Login or Register to view media files and links)

Zobaczcie C6-200 xD Jaka padaczka... widze ten proc razem z Virge w bulidzie Grin
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #172 - 18. Sep 2019 at 00:12
 
MarianX wrote on 17. Sep 2019 at 18:03:
Zobaczcie C6-200 xD Jaka padaczka... widze ten proc razem z Virge w bulidzie

no slaby jest, ale nie ma co sie na nim pastwic,
za to zrobili bardzo duzy progres w Winchip 2  Cheesy
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #173 - 01. Oct 2019 at 22:19
 
Przetestowa艂em Quake3: Arena na karcie Asusa GF3 Ti-500. Taktowania 240/500, drivery 30.82. Pozdro

Fastest            198.5
Fast                    182.3
Normal            181.4
High                    177.5
High 1024            168.2
High 1280            139.4
High 1280            127.4 (max ust.)

High 1280            134.9 @260/540 (max ust.)
High 1280            137.5 @270/560 (max ust.)
High 1280            139.4 @270/580 (max ust.)

EDIT:
Zapomnia艂em, GF3 to nie retro Tongue
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #174 - 02. Oct 2019 at 13:57
 
No to to bardziej do test贸w rakiet Wink
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
HanJammer
Senior Member
****
Offline


Retro sretro

Posts: 2369
Location: Warszawa
Joined: 21. Aug 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #175 - 02. Oct 2019 at 16:44
 
Jaka beka z Pentium 4 w tych testach Grin
  

"Dzi艣 to ju偶 kompletnie inna maszyna i coraz wi臋cej b贸lu/p艂aczu/t臋sknoty za dawnymi czasami." Cry
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #176 - 05. Oct 2019 at 16:52
 
Hej,
mini test niedawno kupionego Rage LT Pro z 4MB oraz po apgrejdzie do 8MB. Z braku czasu tylko Quake3 Smiley

Fastest      47.2 / 47.3
Fast          26.6 / 26.4
Normal       15.1 / 15.9
High           9.4 / 10.6

Testowano na QDI-10T, P3-S 1.4, 512Ram @3336, Win98SE+SP, DX 9.0c, Via4.43, ATI 4.11.2628, 2xCalsberg
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #177 - 07. Oct 2019 at 16:23
 
Hej,
Uda艂o mi si臋 rozwi膮za膰 problem z zawiechami w gierkach i 3dm99. Wszystkiemu winne by艂y sterowniki 4in1 a konkretniej wersja 4.43, po zainstalowaniu 4.56 benchmarki wystartowa艂y Grin

RageLT w pe艂ni zadowala si臋 4MB pami臋ci, wyniki w 3dm99 to potwierdzaj膮 Smiley Takie gry jak Kiss: psycho circus, pro rally 2001 i evolva dzia艂aj膮  gitarka


Z marszu wzi膮艂em si臋 za testy wyczekiwanego Tridenta 9850. Karta jest wra偶liwa na konfiguracj臋 AGP i wszystkiego co mo偶liwe, problemem mo偶e by膰 np za wysokie FSB lub rozdzielczo艣膰 pulpitu, same sterowniki Via4in1 maj膮 du偶e znaczenie. Bez teksturowania z pami臋ci systemowej GTA2 艣miga kiepsko, po opanowaniu problemu i z dodatkow膮 pami臋ci膮 gra zwalnia przy wybuchach i du偶ym ruchu, mo偶na fajnie pogra膰 Smiley

Zapodam screeny i jakie艣 3dmarki gdy powt贸rz臋 testy Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
leosh
Senior Member
****
Online


I Love YaBB 2.5

Posts: 1816
Joined: 19. May 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #178 - 07. Oct 2019 at 19:49
 
MarianX wrote on 07. Oct 2019 at 16:23:
Hej,
Uda艂o mi si臋 rozwi膮za膰 problem z zawiechami w gierkach i 3dm99. Wszystkiemu winne by艂y sterowniki 4in1 a konkretniej wersja 4.43, po zainstalowaniu 4.56 benchmarki wystartowa艂y Grin

RageLT w pe艂ni zadowala si臋 4MB pami臋ci, wyniki w 3dm99 to potwierdzaj膮 Smiley Takie gry jak Kiss: psycho circus, pro rally 2001 i evolva dzia艂aj膮聽 gitarka


Z marszu wzi膮艂em si臋 za testy wyczekiwanego Tridenta 9850. Karta jest wra偶liwa na konfiguracj臋 AGP i wszystkiego co mo偶liwe, problemem mo偶e by膰 np za wysokie FSB lub rozdzielczo艣膰 pulpitu, same sterowniki Via4in1 maj膮 du偶e znaczenie. Bez teksturowania z pami臋ci systemowej GTA2 艣miga kiepsko, po opanowaniu problemu i z dodatkow膮 pami臋ci膮 gra zwalnia przy wybuchach i du偶ym ruchu, mo偶na fajnie pogra膰 Smiley

Zapodam screeny i jakie艣 3dmarki gdy powt贸rz臋 testy Smiley



Przypomnij prosz臋 na jakiej p艂ycie testujesz ?
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #179 - 07. Oct 2019 at 20:51
 
Zawsze na QDI-Advance 10T, 512Ram @3336, Win98SE+SP, DX 9.0c. Zmieniam tylko procki, kilka ostatnich kart mia艂o wsparcie tuala 1.4 R贸偶nie bywa ze sterownikami VIA Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #180 - 07. Oct 2019 at 21:29
 
Zacna ta p艂yta  Wink
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #181 - 08. Oct 2019 at 00:22
 
MarianX wrote on 07. Oct 2019 at 16:23:
Uda艂o mi si臋 rozwi膮za膰 problem z zawiechami w gierkach i 3dm99. Wszystkiemu winne by艂y sterowniki 4in1 a konkretniej wersja 4.43, po zainstalowaniu 4.56 benchmarki wystartowa艂y

zonglowanie viapackami jezeli sa problemy z lacznoscia nie za bardzo pozwala na konkretne testy, zreszta jak sam stwierdziles raz na cos pomoze, na cos innego juz nie, przy zmianie grafy zolglerka od poczatku,
ja tam mam chyba 4.39, jak nie dziala dobrze to zmieniam grafe聽 Tongue
wiem,ze tak nie da sie sprawdzic wielu grafik, ale po dwoch viapackach i tak przydaloby sie win98se postawic od poczatku, wiec mozolnosc moze czlowieka zniechecic,

no dobra ponarzekalem, ale w sumie do testu graf przydalaby sie plyta z chisetem innym niz VIA,
Ty w przypadku tulipana masz do wyboru jakies chipsety intela,
ale gdy trzeba dobrac cos na socketA to robi sie kiepsko, bo jest deficyt AGP4x,
na AGP8x to sam mam i nf2 i nawet SISa ,ale tam nie wlozysz AGP2x,czyli np. tego Tridenta,
a ciekawe, czy taki Trident dzialalby z nf2, czy jednak zielony troll wyeliminowal konkurenta z kompatybilnosci,

troche takie smieszki, bo Trident to zadna konkurencja dla nV ,ale PowerVR tak zaszlo za zielona skore trolowi, ze Kyro nie dziala na nf2 z przyczyny niewiadomej (technicznie),

ale w sumie najnowszy chipset VIA z AGP4x , czyli KT333 powinien miec juz najmniej problemow z agp, wiec moglby byc dobra platforma do testow wszystkich graf AGP,
przypadkowo (lub raczej nie) mam taka plyte (a nawet dwie), wiec bedziemy mogli skonfrontowac wyniki,
tylko potrzebna jest jakas grafa do kalibracji, masz moze Voodoo3 2000聽 16MB SDRAM 8kosci 143MHz ?
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #182 - 08. Oct 2019 at 07:05
 
KT266 / KT333 maj膮 znacznie mniej problem贸w z AGP. Najlepszym chipsetem - moim zdaniem - by艂by 440BX, no ale to ogranicza procesory do takich z FSB100 - szyny 89MHz nie wszystkie grafy znios膮. Intel 815 potrafi ju偶 strzeli膰 focha. Tak czy inaczej, je艣li chodzi o powtarzaln膮 platform臋, to moim zdaniem Intel lepiej si臋 nadaje.

A co do problem贸w z paczkami VIA i konieczno艣ci膮 instalacji systemu na nowo, polecam obrazowanie dysku.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
leosh
Senior Member
****
Online


I Love YaBB 2.5

Posts: 1816
Joined: 19. May 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #183 - 08. Oct 2019 at 07:37
 
U mnie na BX wypieprza si臋 WinXp na p艂ycie Abit BX133-RAID
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #184 - 08. Oct 2019 at 08:51
 
No bo instalujesz na Highpoincie. BX to najbardziej kompatybilny ze wszystkim chipset jaki powsta艂 w tamtych latach.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #185 - 08. Oct 2019 at 16:11
 
Callahan wrote on 07. Oct 2019 at 21:29:
Zacna ta p艂yta  Wink

Pami臋tasz Grin

KGB wrote on 08. Oct 2019 at 00:22:
zonglowanie viapackami jezeli sa problemy z lacznoscia nie za bardzo pozwala na konkretne testy, zreszta jak sam stwierdziles raz na cos pomoze, na cos innego juz nie, przy zmianie grafy zolglerka od poczatku,

Teraz ekskluzywnie u偶y艂em 4.43 ale nie mam pewno艣ci 膰zy one s膮 winne, mo偶liwe 偶e sam co艣 przekombinowa艂em. Dlaczego 偶onglerka sterami via nie pozwala na konkretne testy? Jakiej艣 znacz膮cej r贸偶nicy w wydajno艣ci nie przewiduj臋 a starym trupom kt贸re najcz臋艣ciej testuj臋 i tak nie zrobi to r贸偶nicy Cheesy

forteller wrote on 08. Oct 2019 at 07:05:
A co do problem贸w z paczkami VIA i konieczno艣ci膮 instalacji systemu na nowo, polecam obrazowanie dysku.

I to w艂a艣nie praktykuj臋, ca艂a akcja trwa pi臋膰 minut, wszystko jest zainstalowane i przygotowane do test贸w Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #186 - 09. Oct 2019 at 01:49
 
forteller wrote on 08. Oct 2019 at 07:05:
Tak czy inaczej, je艣li chodzi o powtarzaln膮 platform臋, to moim zdaniem Intel lepiej si臋 nadaje.

dlaczego lepiej sie nadaje jako platforma, skoro producentow chipsetu na nia jest praktycznie tylu samo - po prostu intel zamiennie z nV,
patrzac z innej strony, to wlasnie SocketA jest lepszy, bo na KT333
mozna posadzic kazdego proca bez ograniczen np. Bartona @2500MHz ,do tego fsb180 i ddr360 ,a wszystko na uniwersal AGP,
przy selekcji nawet聽 fsb200 i ddr400, tylko trudno teraz dostac plyte i dodatkowo, zeby byla sprawna :
moj Epox 8KHA+ nagle bez powodu zdechl jakies dwa lata temu,
a kupiony w zastepstwie 8K5A2 okazal sie jakis trefny, bo dziala tylko z Palomino,
wiec moja selekcja fsb200+agp4x zakonczyla sie niepowodzeniem, ale i tak jestem na pozycji duzo wyzszej niz tulipan, wiec mozliwosci sa wieksze


MarianX wrote on 08. Oct 2019 at 16:11:
Dlaczego 偶onglerka sterami via nie pozwala na konkretne testy? Jakiej艣 znacz膮cej r贸偶nicy w wydajno艣ci nie przewiduj臋 a starym trupom kt贸re najcz臋艣ciej testuj臋 i tak nie zrobi to r贸偶nicy

wydajnosci na plus to na pewno bym sie nie spodziewal, ale jakies polowiczne dzialanie i w zwiazku z tym spadki wydajnosci moglyby zaklocic wyniki,
powiedzmy, ze da sie wybrnac z tej sytuacji, ale to wymaga dodatkowej pracy

moge przeprowadzic testy posiadanych przeze mnie grafik, ale przydaloby sie przeprowadzic kalibracje na karcie o takich samych parametrach i uzywajac tych samych programow testowych mielibysmy punkt odniesienia i w ten sposob baza wynikow bylaby znacznie wieksza,
to jak z tym V3 2000 , masz takiego ? to bylaby dobra karta kalibracyjna, bo odpada problem viapacka
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #187 - 09. Oct 2019 at 07:05
 
Nadaje si臋 lepiej, bo to producent najbardziej popularnych chipset贸w i je艣li kto艣 wydawa艂 jakie艣 urz膮dzenie (w domy艣le - kart臋 graficzn膮) b膮d藕 sterowniki to w pierwszej kolejno艣ci upewnia艂 si臋, 偶e w艂a艣nie tam b臋dzie dzia艂a膰 dobrze. Do kart graficznych kt贸re tutaj s膮 testowane i tak nic lepszego ni偶 Tualatin 1,4 nie jest potrzebne.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #188 - 09. Oct 2019 at 09:40
 
KGB wrote on 09. Oct 2019 at 01:49:
moge przeprowadzic testy posiadanych przeze mnie grafik, ale przydaloby sie przeprowadzic kalibracje na karcie o takich samych parametrach i uzywajac tych samych programow testowych mielibysmy punkt odniesienia i w ten sposob baza wynikow bylaby znacznie wieksza,
to jak z tym V3 2000 , masz takiego ? to bylaby dobra karta kalibracyjna, bo odpada problem viapacka

Ooo bardzo ch臋tnie. W sobot臋 postaram si臋 doko艅czy膰 zaleg艂e testy i przygotuj臋 system i nowy obraz windy pod V3 Grin
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #189 - 09. Oct 2019 at 18:10
 
to trzeba ustalic procedure,
win98se mam, ale bez SP - co zmienia ten SP ?
z 3Dmarkow proponuje 99, 2k i w miare mozliwosci 2k1
z gier to mam jakiegos Q1 ,z sieci demo Q2 (jezeli mozna tam robic timedemo) i demo Q3,
mam GOGowego Unreala gold - jeszcze nie sprawdzalem czy ruszy pod win98se,ale powinien dzialac,
mam UT, tylko nie wiem,czy tam sa jakies mechanizmy pomiarowe - biegac po mapie z wlaczonym licznikiem FPS nie ma za bardzo sensu, bo wyniki nie beda powtarzalne,

co do innych gier lub programow jestem otwarty na propozycje,
na GOG mam MDK, ale nie znam tej gry,
gry bez narzedzi pomiarowych raczej odpadaja, bo najstarszy dostepny FRAPS pewnie nawet nie dziala na win98se - nie sprawdzalem, ale juz na winXP potrzebuje SSE, wiec nie 艂udz臋 sie,ze na win98 odpali
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #190 - 09. Oct 2019 at 22:01
 
Service pack dodaje np obs艂ug臋 USB, niby jaka艣 poprawiona wydajno艣膰 maj膮c 64MB+ ram, aktualizacje itp. jest du偶o opcji do zaznaczenia Smiley Lubi臋 mie膰 zmienione ekrany startowe na te z XP

Z dem gier Quake 3, expendable, Turok2 1 i 2 mog膮 odpali膰 benchmark i s膮 wszystkie API. Mog臋 ogarn膮膰 wi臋cej gier ale zajmie mi to d艂u偶sz膮 chwil臋 (do roku czasu). B臋d臋 trzyma艂 r臋k臋 na pulsie i odezw臋 si臋 jak znajd臋 rozpisk臋 偶e sposobami testowania innych gier.

Jakiego sprz臋tu u偶yjesz do test贸w?
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #191 - 10. Oct 2019 at 00:46
 
jezeli te dema sa ogolnie dostepne to spoko, tylko tez nie ma co sztucznie rozszerzac bazy o np. gry quakepodobne, jezeli sam quake zalatwi sprawe,
Unreal jest spoko, bo ma mozliwosc sprawdzenia wielu API i jest zrobiony dosc solidnie, wiec mysle,ze to pozycja obowiazkowa,

do testowania moge uzyc sprzetu w zaleznosci od potrzeb i wydajnosci nawiazujacej do twojej QDI z tulipanem,
do dyspozycji mam Solteka 75KAV z dowolnym procesorem, czyli Duron, Athlon, Barton - to plyta na KT133A i mam tylko 256mb SDRAM, to plyta przywrocona do zycia i miewa humorki, ale nie istotne dla wydajnosci, przy AGP jest jakas zworka, ktorej nie znalazlem w instrukcji i musze ta zworke przestawic,zeby ruszyl S3D ,ale inne grafy tego nie wymagaja,
nie jest to ideal do testow, ale ogolnie daje rade,

nastepnie to Epox 8K5A2 czyli KT333, ktory przyjmuje tylko Palomino, wiec na nim moge posadzic Athlona 1600+,
pamieci DDR mam sporo, wiec uzylbym modulu 512mb,

mam jeszcze Solteka 75DRV5 czyli KT333, ale musze w nim wymienic spuchniete kondensatory, sprawia wrazenie聽 w pelni sprawnego, ale to bede mogl sprawdzic po wymianie kondensatorow,
wstepnie moge stwierdzic, ze dziala z dowolnymi procesorami, wiec zestaw tak jak pierwszy Soltek, tylko pamiec DDR ,czyli do testow 512mb,

jako nosnika danych uzyje chyba HDD 120gb Barracuda7,
ewentualnie mam karte CF 32gb na ktorej jest napisane 50MB/s zapis i odczyt ,czyli w tym karcianym oznaczeniu to jest chyba 333x ,ale z kartami roznie bywa,
HDD moze byc pewniejszy pod wzgledem szybkosci dzialania
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #192 - 11. Oct 2019 at 14:29
 
Demka maj膮 wbudowane benchmarki ale do UT trzeba poszuka膰, nie pami臋tam czy mam jakie艣. Mam sporo ram贸w wi臋c mog臋 si臋 dostosowa膰 z ilo艣ci膮 itp. Moje twardziele to seagate 10gb i jaki艣 maxtor 40gb, wiem 偶e dzia艂aj膮 Smiley

Przypomnij mi bo zapomnia艂em :Smiley Jaki cel maj膮 te testy, co b臋dziemy por贸wnywa膰? Tongue
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #193 - 11. Oct 2019 at 19:31
 
MarianX wrote on 11. Oct 2019 at 14:29:
Przypomnij mi bo zapomnia艂em :Smiley Jaki cel maj膮 te testy, co b臋dziemy por贸wnywa膰?

taki jak wszystkie testy produktow nie dostepnych w sprzedazy - w imie zasad  Cool
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #194 - 11. Oct 2019 at 20:57
 
No to do roboty. P艂yta najbardziej zbli偶on膮 do mojej wydaje si臋 by膰 soltek 75kav, maj膮 nawet ten sam mostek po艂udniowy. 256 mb ram powinno spokojnie wystarczy膰 do tych test贸w. Masz mo偶e athlon 1.4?
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #195 - 11. Oct 2019 at 23:39
 
nie mam 1.4, z t-bird mam tylko 1000 z ukruszonymi krawedziami, wiec kreci sie symbolicznie 10% (heh, symboliczne i OC 10% w dzisiejszych czasach  Cheesy),
no i jeszcze spitfire 800,
wszystkie inne nowsze,
ale jak pisalem, mam AXP 1600+, a on tez jest taktowany 1400MHz  Tongue
mam tez durona 1400 z odblokowanym mnoznikiem, wiec cos sie dobierze - dlatego chcialem zrobic kalibracje i dobrac cos podobnego do tulipana 1.4
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #196 - 15. Nov 2019 at 19:05
 
Hej hej hej hej

Na warsztat wzi膮艂em Xabre 200. Karta wygl膮da identycznie jak ta z linku ale posiada 128-bitow膮 szyn臋 danych, 64 MB pami臋ci DDR o taktowaniu 143 MHz, chip r贸wnie偶 艣miga przy 143 MHz. Wygl膮da tak jak karta z linku ale ma dodatkowe ko艣ci ram. Parametry karty w pierwszym screenie. Wydajno艣ciowo w Quake3 w ni偶szych rozdzielczo艣ciach to poziom pomi臋dzy TNT2 Pro a najs艂abszym Geforce, wy偶sze rozdzielczo艣ci to ju偶 okolice zwyk艂ego Geforce 256 a wersj膮 z pami臋ciami DDR. Mimo wszystko mo偶na swobodnie pyka膰 w gierki DX7 w najwy偶szych rozdzielczo艣ciach

Q3:
Fastest            - 155.4
Fast                    - 128.1
Normal 640      - 132.4
High 800            - 114.1
High 1024            - 68.4
High 1280            - 40.3
MAX 1280              - 39.2

(You need to Login or Register to view media files and links)

Zestaw testowy:
PIII-S 1.4, QDI 10T, 512 RAM@ 133 3-3-3-6, Win98SE + SP, Via4in1 4.41, Sis3.57.53, DX9
  

aida_001.jpg ( 114 KB | 4 Downloads )
99_001.jpg ( 305 KB | 2 Downloads )
2000Pro.jpg ( 90 KB | 1 Download )
2001se.jpg ( 68 KB | 3 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #197 - 15. Nov 2019 at 19:06
 
I kilka screen贸w z giercuuf Smiley
  

Giants.jpg ( 358 KB | 6 Downloads )
Q3.jpg ( 246 KB | 3 Downloads )
UT_d3d.jpg ( 349 KB | 3 Downloads )
UT_ogl.jpg ( 342 KB | 3 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #198 - 15. Nov 2019 at 20:41
 
E, ca艂kiem przyzwoicie. Co艣 pomi臋dzy wykastrowanym Geforce FX 5200 a zwyk艂ym Smiley A 偶e niskoprofilowa to dodatkowy bonus. Rzadko si臋 w takich 128 bit szyna trafia
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
kazeobi
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 3345
Location: Warszawa
Joined: 14. Jan 2017
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #199 - 15. Nov 2019 at 22:05
 
艁adne cacko, zw艂aszcza, 偶e lp Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #200 - 16. Nov 2019 at 08:24
 
Du偶o czasu min臋艂o zanim przysiad艂em do tej karty. Niestety nie licz臋 na OC  samego ramu bo kostki s膮 7,5ns czyli karta ju偶 jest po ma艂ym tuningu xD W Aida64 xabre wygl膮da na niez艂ego mocarza (pomijaj膮c zegary), je艣li dobrze pami臋tam obs艂uga vertex shader贸w jest tylko programowa czyli gry pod DX8 mog膮 stanowi膰 niez艂e wyzwanie?

Karta obs艂uguje EMBM czy to softwareowy trik? M贸wi臋 na przyk艂adzie tekstur g贸r w Giants
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #201 - 16. Nov 2019 at 10:44
 
Dla samej karty vertex shadery nie b臋d膮 robi膰 r贸偶nicy, ale tu mocarny CPU bardzo pomo偶e. To tak samo jak z T&L przy Voodoo 5.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #202 - 16. Nov 2019 at 10:54
 
Aahaaa bo procek to policzy? Smiley Mam te偶 wra偶enie 偶e mimo wszystko tual wstrzymywa艂 kart臋. Je艣li znajd臋 dzi艣 chwil臋, na co zanosi si臋, zrobi臋 lekkie OC i sprawdz臋 jakie艣 gierki DX8. Podsuniesz jaki艣 pomys艂?
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #203 - 16. Nov 2019 at 11:24
 
Nie jestem pewien, czy oni nawet na sprz臋towym T&L nie oszcz臋dzili w tej szabli. Na DX8 to sam bym chcia艂 wi臋cej tytu艂贸w znale藕膰 Tongue Half Life 2 mo偶na m臋czy膰, bo idzie prze艂膮cza膰 DX8 i 9. Jest jeszcze Deus Ex 2, Tomb Raider Angel of Darkness (opcje od DX7 po 9.0c, optymalizacje 3DNow!, SSE, SSE2, kompilatory shader贸w cg nVidii, co by艣 nie chcia艂)
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #204 - 08. Dec 2019 at 17:28
 
Strza艂ka
Upora艂em si臋 z humorkami p艂yty Via C3M266 zatem czas by powiedzie膰 co艣 o integrze. Jest to pierwsza inkarnacja uk艂adu CastleRock, wg producenta obs艂uguje DX7 ale bez TnL Smiley Chip tyka z cz臋stotliwo艣ci膮 110MHz z pami臋ciami DDR 200MHz lub 133MHz z pami臋ciami 266MHz.

3Dmark99 i UT testowa艂em u偶ywaj膮c Tuala 1.4, sterowniki Via4in1 4.56 (hyperiony blokuj膮 teksturowanie AGP), 256 RAM. Niczego jeszcze nie podkr臋ca艂em, nawet nie ruszy艂em timing贸w pami臋ci Smiley

Mam wra偶enie 偶e grafika nie mog艂a przeskoczy膰 magicznych 30 k/s w testach FPS i Race w 3Dm99 a to za spraw膮 od艣wie偶ania monitora. Przy pr贸bie wy艂膮czenia synchronizacji w powerstrip3 na monitorze pojawia艂y si臋 cuda i cude艅ka wi臋c zostawi艂em jak jest. Kiedy艣 wr贸c臋 do tego... UT w 800x600 w trybie OpenGL 艣miga bardzo 艂adnie natomiast w D3D dysk chrupa艂 niesamowicie wi臋c nie zapisywa艂em wynik贸w Smiley Savage4 zintegrowany w p艂ycie FIC FR31 ma bardzo podobne osi膮gi Huh
  

99_002.jpg ( 241 KB | 9 Downloads )
2000.jpg ( 89 KB | 5 Downloads )
UT_-_opengl.jpg ( 127 KB | 5 Downloads )
q3_002.jpg ( 39 KB | 0 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #205 - 08. Dec 2019 at 22:05
 
To nawet ca艂kiem nie藕le, co艣 poziom Banshee b臋dzie?
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #206 - 08. Dec 2019 at 22:18
 
Banshee chyba szybsze ale nie mam 偶adnych test贸w by por贸wna膰. Grafa ma jeszcze spory zapas mocy Smiley Dodano nawet drugie TMU Shocked
  
Back to top
 
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #207 - 08. Dec 2019 at 23:48
 
A to ustaw od艣wie偶anie 75Hz聽 :Smiley

Obraz 艂adnie wygl膮da
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #208 - 14. Dec 2019 at 12:44
 
Mam ch臋ci wi臋c polecia艂bym z tematem do ko艅ca Smiley Tual ju偶 czeka, naturalnie posmarowany past膮 z ka偶dej strony. Chyba nawet wiem jak zmieni膰 od艣wie偶anie monitora Cool Zobaczymy co b臋dzie Wink
  
Back to top
 
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #209 - 14. Dec 2019 at 23:36
 
Szybko sprawdzi艂em czy to moje V3 przekr臋cone na 166 dzia艂a 3Dm2000, xp, wysz艂o mi 2716pkt, tyle ma by膰?  Huh
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #210 - 14. Dec 2019 at 23:48
 
Mam tylko jeden bench 3Dm2000 na Voodoo3 @125MHz ale pod wind膮98 Wygl膮da to tak:
640x480   - 3022
800x600   - 2835
1024x768 - 2305
  
Back to top
 
IP Logged
 
VooDooMan
Forum Moderator
*****
Offline


Retro Martyr

Posts: 3076
Location: Wielkopolska
Joined: 30. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #211 - 14. Dec 2019 at 23:55
 
ABIT ST6, Tual 1,4S, 512 MB RAM, WIN ME:



Voodoo 3 3000 AGP

TEMPLATE
Display:
Type:      Internal
Width:      1024
Height:      768
Depth:      16-Bit
Buffering:      Triple
Z-Buffering:      16-Bit
Refresh Rate:      VSync Off
Texture Format:      16-Bit

Options:
Continuous Benchmark:      No
Show Title Screens:      Yes
Benchmark Run Count:      1
Continuous Demo Mode:      No
Sounds Enabled:      Yes
CPU Optimization:      Intel(R) Pentium(R) III

RESULTS
Platform:      Internal
3DMark Result:      3355      3D marks
CPU Speed:      329      CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail:      62.7      FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail:      45.7      FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail:      20.5      FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail:      58.5      FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail:      52.6      FPS
Game 2 - Adventure - High Detail:      39.5      FPS
Fill Rate (Single-Texturing):      162.2      MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing):      319.2      MTexels/s
High Polygon Count (1 Light):      4452      KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights):      4163      KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights):      3772      KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed:      139.9      FPS
16MB Texture Rendering Speed:      137.3      FPS
32MB Texture Rendering Speed:      118.1      FPS
64MB Texture Rendering Speed:      26.1      FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass):      98.1      FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass):      132.7      FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass):      Not supported      FPS
Bump Mapping (Environment):      Not supported      FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version      Windows 4 , Build 3000
DirectX Version      4.08.01.0901
Bios Version      BIOS Rev:0.1
Bios Date      07/03/02



Voodoo 3 3000 PCI

TEMPLATE
Display:
Type:      Internal
Width:      1024
Height:      768
Depth:      16-Bit
Buffering:      Triple
Z-Buffering:      16-Bit
Refresh Rate:      VSync Off
Texture Format:      16-Bit

Options:
Continuous Benchmark:      No
Show Title Screens:      Yes
Benchmark Run Count:      1
Continuous Demo Mode:      No
Sounds Enabled:      Yes
CPU Optimization:      Intel(R) Pentium(R) III

RESULTS
Platform:      Internal
3DMark Result:      3300      3D marks
CPU Speed:      248      CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail:      64.6      FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail:      44.7      FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail:      18.9      FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail:      62.8      FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail:      50.6      FPS
Game 2 - Adventure - High Detail:      33.4      FPS
Fill Rate (Single-Texturing):      162.2      MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing):      319.0      MTexels/s
High Polygon Count (1 Light):      3202      KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights):      3043      KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights):      2850      KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed:      169.6      FPS
16MB Texture Rendering Speed:      165.7      FPS
32MB Texture Rendering Speed:      129.4      FPS
64MB Texture Rendering Speed:      14.4      FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass):      111.0      FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass):      157.9      FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass):      Not supported      FPS
Bump Mapping (Environment):      Not supported      FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version      Windows 4 , Build 3000
DirectX Version      4.09.00.0901
Bios Version      BIOS Rev:0.1
Bios Date      07/03/02

  

"...ale najpierw zrozumcie m贸j b贸l"
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #212 - 15. Dec 2019 at 07:57
 
A default benchmark?
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #213 - 15. Dec 2019 at 09:02
 
To chyba jest default, 1024x768 16bit
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #214 - 30. Jan 2020 at 17:42
 
Ho艂k, dzi艣 na szybko艣ci zapodam mini wyniki test贸w dw贸ch kart z chipem sis 315E. Zdj臋cia s膮 w antykach, producentem bli藕niak贸w jest Pine. Karta AGP taktowana jest 166/166 i posiada 64MB pami臋ci DDR 艣migaj膮cej z pr臋dko艣ci膮 166 MHz (332MHz), wariant PCI jest nieco ubo偶szy, chip r贸wnie偶 艣miga przy 166 MHz ale pami臋膰 ma tyko 133 MHz (266 MHz) i 32MB pami臋ci na 32-bitowej szynie xD. Karty maj膮 po dwa potoki z jedn膮 jednostk膮 teksturuj膮c膮 na ka偶dy z nich. Pono膰 niekt贸re b膮d藕 wszystkie zwyk艂e Sisy 315 maj膮 swa potoki z dwiema jednostkami teksturuj膮cymi Cheesy Nie mam nie sprawdz臋 Undecided Vsync ograniczy艂 wynik w 3Dm99 w dw贸ch najni偶szych rozdzielczo艣ciach a narz臋dzia do tego nie dzia艂aj膮 Undecided

3Dmark99聽 聽聽 聽AGP聽 聽聽 PCI
640聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 7493聽 聽 5007
800聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 7509聽 聽 4936
1024聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽6864聽 聽 3973
1280聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽4612聽 聽 2134

3Dmark2000 @default
聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 3826聽 聽 1476
3Dmark2001 @default
聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 1889聽 聽聽 545

Quake 3: Arena聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 AGP聽 聽聽 聽聽 聽聽 PCI
Fastest      聽 聽聽 聽聽      - 171聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽72,1
Fast            聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 - 148,4聽 聽聽 聽聽 聽61,3
Normal      聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 - 117聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽57,4
High Quality 800      - 65,1聽 聽聽 聽聽 聽聽 29,1
High Quality 1024      - 47,3聽 聽聽 聽聽 聽聽 24,1
High Quality 1280      - 17,6聽 聽聽 聽聽 聽聽 10,5
Uber 1280      聽 聽聽 聽聽       聽- 17,1聽 聽聽 聽聽 聽聽 10,2

PIII-S 1.4, 512 RAM@ 133 3-3-3-6, Win98SE + SP, Via4in1 4.28, DX9
  
Back to top
 
IP Logged
 
leosh
Senior Member
****
Online


I Love YaBB 2.5

Posts: 1816
Joined: 19. May 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #215 - 30. Jan 2020 at 18:13
 
MarianX wrote on 30. Jan 2020 at 17:42:
Ho艂k, dzi艣 na szybko艣ci zapodam mini wyniki test贸w dw贸ch kart z chipem sis 315E. Zdj臋cia s膮 w antykach, producentem bli藕niak贸w jest Pine. Karta AGP taktowana jest 166/166 i posiada 64MB pami臋ci DDR 艣migaj膮cej z pr臋dko艣ci膮 166 MHz (332MHz), wariant PCI jest nieco ubo偶szy, chip r贸wnie偶 艣miga przy 166 MHz ale pami臋膰 ma tyko 133 MHz (266 MHz) i 32MB pami臋ci na 32-bitowej szynie xD. Karty maj膮 po dwa potoki z jedn膮 jednostk膮 teksturuj膮c膮 na ka偶dy z nich. Pono膰 niekt贸re b膮d藕 wszystkie zwyk艂e Sisy 315 maj膮 swa potoki z dwiema jednostkami teksturuj膮cymi Cheesy Nie mam nie sprawdz臋 Undecided Vsync ograniczy艂 wynik w 3Dm99 w dw贸ch najni偶szych rozdzielczo艣ciach a narz臋dzia do tego nie dzia艂aj膮 Undecided

3Dmark99聽 聽聽 聽AGP聽 聽聽 PCI
640聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 7493聽 聽 5007
800聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 7509聽 聽 4936
1024聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽6864聽 聽 3973
1280聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽4612聽 聽 2134

3Dmark2000 @default
聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 3826聽 聽 1476
3Dmark2001 @default
聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 1889聽 聽聽 545

Quake 3: Arena聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 AGP聽 聽聽 聽聽 聽聽 PCI
Fastest      聽 聽聽 聽聽      - 171聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽72,1
Fast            聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 - 148,4聽 聽聽 聽聽 聽61,3
Normal      聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 - 117聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽57,4
High Quality 800      - 65,1聽 聽聽 聽聽 聽聽 29,1
High Quality 1024      - 47,3聽 聽聽 聽聽 聽聽 24,1
High Quality 1280      - 17,6聽 聽聽 聽聽 聽聽 10,5
Uber 1280      聽 聽聽 聽聽       聽- 17,1聽 聽聽 聽聽 聽聽 10,2

PIII-S 1.4, 512 RAM@ 133 3-3-3-6, Win98SE + SP, Via4in1 4.28, DX9



Podziwiam, 偶e tak Ci si臋 chce drobiazgowo testowa膰 Smiley Te偶 tak robi艂em jakie艣 15-20 lat temu Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #216 - 30. Jan 2020 at 18:15
 
To ca艂kiem 艂adnie lataj膮
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #217 - 30. Jan 2020 at 21:14
 
@leosh
Uwierz ale to testy tylko po lebkach Smiley Dla pewno艣ci czy wszystko gra i tr膮bi, 3dm to tylko teoretyki ale fajnie pokazuj膮 r贸偶nice pomi臋dzy tymi samymi chipami. Wszystko b臋dzie zrobione porz膮dnie... ale kiedy艣 Smiley

@Neo
Bo to bardzo fajne karty. Wydaje mi si臋 偶e s膮 takie sisy z 16-bitow膮 szyna pami臋ci xD Jeszcze nie por贸wnywa艂em 3Dmarkow ale OpenGL jest dosy膰 slaby Tongue
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #218 - 02. Feb 2020 at 12:00
 
Strza艂ka. Z nud贸w ponownie wzi膮艂em Sisa 315 AGP, gdy偶 nadal walcz臋 z wy艂膮czeniem synchronizacji pionowej w Direct3D, mam starsze sterowniki w wersji 3.03. Pu艣ci艂em Q3 w kilku rozdzielczo艣ciach, wyniki spad艂y tylko o kilka fps wi臋c nie sprawdza艂em dalej. 3Dm99 w 1024x768 wyplu艂 o 570 punkt贸w a w 1280x1204 jest blisko 700 punkt贸w wi臋cej Cheesy

Zauwa偶y艂em te偶 偶e Aida64 inaczej raportuje OpenGL pomi臋dzy sterownikami. Powiecie co艣 wi臋cej o takim zjawisku? Zauwa偶y艂em to w przypadku Savage2000.

Nadal rozkminiam mo偶liwe wersje tego chipu. S膮dzi艂em 偶e s膮 modele posiadaj膮ce dwa TMU na ka偶dy z dw贸ch potok贸w ale nie wygl膮da na to a szkoda bo by艂oby wincyjjj testuuff Cheesy Istniej膮 trzy wersje tego chipa:
315   - 128bit SDRAM, AGPx4
315E - 64/32/16(?) bit DDR, AGPx4
315L - 64bit DDR, AGPx2

W jaki spos贸b wy艂膮czy膰 Vsync w tej karcie ale w D3D? OpenGL widocznie nie ma tego ograniczenia. Sterownik powinien to obs艂ugiwa膰. Jest jakie艣 og贸lne narz臋dzie dla Win98?
  

ogl_002.jpg ( 125 KB | 14 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
GL1zdA
Senior Member
****
Offline


Alpha Powered

Posts: 1055
Location: Warszawa
Joined: 14. Apr 2017
Gender: Female
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #219 - 03. Feb 2020 at 12:10
 
MarianX wrote on 02. Feb 2020 at 12:00:

Zauwa偶y艂em te偶 偶e Aida64 inaczej raportuje OpenGL pomi臋dzy sterownikami. Powiecie co艣 wi臋cej o takim zjawisku? Zauwa偶y艂em to w przypadku Savage2000.

AIDA pyta sterownik贸w i pokazuje to, co one raportuj膮. Poszukaj jakiej艣 starej wersji OpenGL Extension Viewer od realtech-vr i sprawd藕, czy to co pokazuje pokrywa si臋 z informacjami z AIDY.
  
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #220 - 03. Feb 2020 at 16:36
 
Jestem pewny 偶e Quake3 raportuje r贸偶ne rozszerzenia OpenGL. Karta czeka na ostateczn膮 pr贸b臋 z OC, pod warunkiem 偶e wy艂膮cz臋 ten cholerny Vsync Angry
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #221 - 26. Feb 2020 at 20:04
 
MarianX wrote on 02. Feb 2020 at 12:00:
Nadal rozkminiam mo偶liwe wersje tego chipu. S膮dzi艂em 偶e s膮 modele posiadaj膮ce dwa TMU na ka偶dy z dw贸ch potok贸w ale nie wygl膮da na to a szkoda bo by艂oby wincyjjj testuuff Cheesy Istniej膮 trzy wersje tego chipa:
315聽 聽- 128bit SDRAM, AGPx4
315E - 64/32/16(?) bit DDR, AGPx4
315L - 64bit DDR, AGPx2


Ma艂e sprostowanie:

315
Pierwsza wersja karty. Z tego co widzia艂em i zapami臋ta艂em :Smiley karta zawsze wyposa偶ona jest w pami臋膰 SDRAM i posiada 128-bitow膮 szyn臋, chyba nie znalaz艂em takiej z ramem mniejszym ni偶 128MB. Ju偶 prawie porzuci艂em nadziej臋 o istnieniu karty z 2xTMU na ka偶dy z dw贸ch potok贸w ale okaza艂o si臋 偶e model kt贸ry bra艂em za pierwowz贸r by艂 w rzeczywisto艣ci ubog膮 wersj膮 z jednym TMU na potok. Nadal poluj臋 xD

315E
Wydaje mi si臋 偶e jest to najbardziej r贸偶norodna wersja tego chipu. Posiada od 32 do 64 MB a w najbiedniejszej wersji mo偶e mie膰 32MB SDRAM z 32-bitow膮 szyn膮 Smiley a w najbogatszej 64MB DDR-SD. Wszystko pomi臋dzy jest mo偶liwe Smiley Na pewno ma dwa potoki z jednym TMU na ka偶dy

315L
Taka ciekawostka Smiley Dowiedzia艂em si臋 o tej wersji gdy Batyra szuka艂 czerwonej karty do czerwonej p艂yty AlotA. My艣l臋 偶e s膮 tylko dwie wersje: 64MB/DDR/64-bit oraz 128MB/SD/128-bit. Tutaj r贸wnie偶 standardowo, dwa potoki i jedno TMU na ka偶dy

Wbrew wcze艣niejszym pomys艂om wszystkie karty obs艂uguj膮 AGPx4, zwyk艂y 315 ma RAMDAC 375MHz, natomiast 315E oraz 315L maj膮 366MHz. Dost臋pny max dla pami臋ci to DDR/64-bit lub SD-128-bit. Reszta jest do ogarni臋cia Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #222 - 26. Feb 2020 at 20:55
 
Teraz chcia艂bym przej艣膰 do gwiazdy dzisiejszego wieczoru. Jest to szalona wersja Blade3D od Tridenta z dopiskiem "Turbo". Taktowania ma synchroniczne 135/135, szyna pami臋ci jest 64-bitowa. Aby by艂 OpenGL sterowniki nale偶y instalowa膰 poprzez panel sterowania -> dodaj urz膮dzenie inaczej poleci wersja sterownika bez ICD. Dodatkowo tym razem napotka艂em problemy ze sterownikami. Okaza艂o si臋 偶e przy instalacji sterownik贸w Via4in1 ale AGP nale偶y wybra膰 "standard mode" chocia偶 karta i tak dzia艂a艂a w trybie AGPx1 ale bez tego zawiesza艂a si臋 w 3D. Z innymi kartami Blade3D nie mia艂em tego problemu ale co艣 mi si臋 wydaje 偶e u偶y艂em innych sterownik贸w VGA.

Bez sterownik贸w DirectX 7 Dxdiag nie widzia艂 opcji teksturowania poprzez AGP, z nim opcja by艂a dost臋pna ale niepod艣wietlona. Po instalacji sterownik贸w VIA w trybie standard karta uzyska艂a pe艂ni臋 mocy Grin Jutro wrzuc臋 tabelki, dzi艣 chcia艂bym skupi膰 si臋 na samych doznaniach z gier. Wszystkie gry kt贸re testowa艂em dzia艂a艂y i wygl膮da艂y lux Smiley poza Quake3 kt贸ry potrafi艂 kosmicznie zwolni膰 w niekt贸rych momentach. Poza tym w 640x480 Flying Heroes 艣miga miodnie bez zmiany ustawie艅, Skout tak samo ale trzeba bra膰 pod uwag臋 偶e standardowo gra dzia艂a w 32-bitach oraz z najwi臋kszymi teksturami, Battlezone 2 jest gitara, natomiast MechWarrior 4 w 800x600 na medium detalach dzia艂a bardzo dobrze. Unreal Tournament w 640x480 oraz 800x600 w OpenGL dzia艂a i wygl膮da super. Direct3D to inna bajka, jest 艣rednio.

Podsumowuj膮c. Bardzo lubi臋 ten chip a tym bardziej w wersji turbo Smiley Mia艂em ma艂o czasu na odpalanie gierek ale wydaje mi si臋 偶e podkre艣li艂em jego moc Cheesy Dzi艣 zapodam screeny z gierek a jutro na dobry pocz膮tek dnia tabelki i takie tam Smiley
  

battle2.jpg ( 91 KB | 6 Downloads )
Flying_heroes.jpg ( 134 KB | 8 Downloads )
mech4.jpg ( 160 KB | 8 Downloads )
Q3_001.jpg ( 247 KB | 8 Downloads )
skout.jpg ( 123 KB | 5 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #223 - 26. Feb 2020 at 23:25
 
MarianX wrote on 26. Feb 2020 at 20:04:
Ju偶 prawie porzuci艂em nadziej臋 o istnieniu karty z 2xTMU na ka偶dy z dw贸ch potok贸w

moze to tylko urban legend i nikt takiej wersji nie widzial,
to jeszcze nie te czasy, zeby dalo sie blokowac w chipie czesci w potokach wykonawczych - latwiej zablokowac caly potok,
marne szanse, ze istnieje wersja 2xTMU, skoro wszystkie wersje, jakie masz, maja jedno TMU na potok, to pewnie tak ma byc,
kiedys o Kyro tez krazyly rozne opowiesci, ze ma 8 potokow lub 1 potok pracujacy jak 8,
a ma 2 potoki kazdy z jednym TMU
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #224 - 27. Feb 2020 at 08:08
 
KGB wrote on 26. Feb 2020 at 23:25:
moze to tylko urban legend i nikt takiej wersji nie widzial,
to jeszcze nie te czasy, zeby dalo sie blokowac w chipie czesci w potokach wykonawczych - latwiej zablokowac caly potok,
marne szanse, ze istnieje wersja 2xTMU, skoro wszystkie wersje, jakie masz, maja jedno TMU na potok, to pewnie tak ma byc,
kiedys o Kyro tez krazyly rozne opowiesci, ze ma 8 potokow lub 1 potok pracujacy jak 8,
a ma 2 potoki kazdy z jednym TMU

Jest sporo wzmianek o istnieniu 315 z dwoma potokami i dwoma TMU na ka偶dy, ale test贸w brak. Nie musieli blokowa膰, mogli zrobi膰 drugi chip na co mog膮 wskazywa膰 r贸偶ne taktowania RAMDAC oraz konfiguracja pami臋ci typowa tylko dla konkretnego chipa. Mam tylko dwie sztuki 315E, czaj臋 si臋 na "L" natomiast standardowa 315 jest trudno dost臋pna. Nie upieram si臋 偶e istnieje taki mocarz 315 ale dop贸ki nie zobacz臋 testu z kt贸rego mo偶na co艣 wywnioskowa膰 nie zaprzecz臋 Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #225 - 27. Feb 2020 at 09:18
 
Kurcze, czekam na 815E a tu zn贸w rozczarowanie;-) Bieda wersja tak jak ostatno 6326;-) Ale przynajmniej nutka niepewno艣ci kt贸r膮 z wersji wylosowa艂em;-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #226 - 27. Feb 2020 at 11:43
 
Poka偶 foto to powiem kt贸ra to wersja Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #227 - 27. Feb 2020 at 12:57
 
Jak bym mia艂 to bym Ci pokaza艂Wink Pewnie za jakie艣 2-4 tygodnie b臋dzie u mnie dopiero:-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #228 - 27. Feb 2020 at 13:06
 
Nie masz fotki? O co chodzi z losowaniem? Smiley Im wi臋cej kostek ram tym wi臋ksza szansa na 315 Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #229 - 27. Feb 2020 at 13:28
 
Noooo, nie mam, tak wysz艂o;-) Z tego co wiem na pewno 315E z 32MB
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #230 - 27. Feb 2020 at 13:40
 
To pewnie od Pine/XFX lub ECS a 32MB to te偶 bankowo 315E Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
RaNGuN
Full Member
***
Offline



Posts: 846
Location: Wroclaw
Joined: 09. Dec 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #231 - 27. Feb 2020 at 13:44
 
Tak, nie spodziewam si臋 nic ciekawego, bo SiSy to praktycznie w gratisie by艂y;-) Jak dotr膮 byndzie wincyj tystufff:-)
  

Fajne s膮 te retro kompy, takie nie za szybkie, takie nie za stabilne;-)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #232 - 27. Feb 2020 at 14:58
 
Pine mo偶e mie膰 pami臋膰 SD lub DDR i chyba tylko 32-bitowa szyna natomiast ECS w wersji z pami臋ci膮 32MB wyposa偶ony jest w pami臋膰 SDRAM z 64-bitow膮 szyn膮 i jest oznaczony jako 315E, jako ciekawostk臋 dodam 偶e modele z 64 MB pami臋ci ECS oznacza艂 jako 315T Cheesy Potszyba wincyj testuufff Grin

A propo....


Podrzucam czarodziejskie tabelki z test贸w Blejda3D z turbin膮 xD Testy zrobi艂em dwa razy, pierwsze kolumny z ka偶dej rozdzielczo艣ci to testy z Dx6.1 oraz bez ster贸w Via4in1 a co za tym idzie bez teksturowania z pami臋ci systemowej, drugie kolumny to ju偶 Dx7.0, Via 4.37 i full wypas teksturowanie. 3Dm99 jak i 2000 s膮 bardzo czu艂e na teksturowanie. Nie spodziewa艂em si臋 takiego powera Smiley Do艂膮czam screeny z UT w dw贸ch rozdzielczo艣ciach z tryb贸w OGL i D3D do por贸wnania szybko艣ci i jako艣ci obrazu. Wida膰 co rz膮dzi Smiley

Karta zawodzi je艣li chodzi o Quake3, fastest to tylko 19,6 fps. Teraz wypada potestowa膰 kart臋 na innych grach OpenGL. 3Dmark2000 przy standardowych ustawieniach bez AGP wy艂apa艂 458 punkt贸w ale po przywr贸ceniu teksturowania by艂o ju偶 989 punkt贸w Grin
  

d3d_640.jpg ( 124 KB | 12 Downloads )
ogl_640.jpg ( 91 KB | 8 Downloads )
d3d_800.jpg ( 175 KB | 8 Downloads )
ogl_800.jpg ( 133 KB | 5 Downloads )
3dm99_001.jpg ( 419 KB | 7 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #233 - 27. Feb 2020 at 15:12
 
W Q3 spr贸buj r_vertexLight "1" oraz com_blood "0" i zobacz jaki b臋dzie wp艂yw na FPS na Tridencie. Widzia艂em zapis rozgrywki na youtube z tej karty i te prze艂膮czniki powinny mocno przyspieszy膰 dzia艂anie.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #234 - 03. Mar 2020 at 22:04
 
V3500 na pami臋ciach SD 5,5 ile powinno si臋 kr臋ci膰?
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #235 - 03. Mar 2020 at 22:32
 
Ryzyk fizyk Smiley Nigdy ich nie kr臋ci艂em ale wydaje mi si臋 偶e to niez艂y materia艂 do OC. Podkr臋casz? xD
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #236 - 04. Mar 2020 at 01:05
 
Callahan wrote on 03. Mar 2020 at 22:04:
V3500 na pami臋ciach SD 5,5 ile powinno si臋 kr臋ci膰?

standardowe pamieci w v3500 to i standardowo powinien sie krecic - co najmniej 200MHz powinien zrobic
  
Back to top
 
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #237 - 04. Mar 2020 at 06:24
 
KGB wrote on 04. Mar 2020 at 01:05:
Callahan wrote on 03. Mar 2020 at 22:04:
V3500 na pami臋ciach SD 5,5 ile powinno si臋 kr臋ci膰?

standardowe pamieci w v3500 to i standardowo powinien sie krecic - co najmniej 200MHz powinien zrobic

Standardowe s膮 6.
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #238 - 04. Mar 2020 at 07:10
 
6ns jest standardem dla v3 3000. 3500 musi mie膰 5,5ns. Podziel 1000 偶eby dosta膰 cz臋stotliwo艣膰 z kt贸r膮 mo偶e pracowa膰.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #239 - 04. Mar 2020 at 07:13
 
Wiem o tym.
zwyk艂e v3 3k idzie 189MHz na pami臋ciach 6ns to czego mo偶na si臋 po szybszych spodziewa膰?
Ja swoich V3500 nie kr臋ci艂em, Marian te偶 nie... nikt?
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #240 - 04. Mar 2020 at 08:58
 
Ja nie mam v3 3500, ale mam zakodowane z ty艂u g艂owy, 偶e oko艂o 200-205 powinno by膰 osi膮galne zale偶nie od sztuki. Z nawiewem oczywi艣cie.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
Varus
Forum Administrator
******
Offline


3dfx Collector

Posts: 3810
Location: Opole
Joined: 08. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #241 - 04. Mar 2020 at 23:16
 
Ja pr贸bowa艂em kiedy艣 kr臋ci膰, zachowywa艂y si臋 jak podkr臋cone V3 3000. Nie chcia艂y doj艣膰 do 200Mhz...

Mam te偶 wersje z pami臋ciami 5ns o ile si臋 nie myl臋 (Oryginalnie) i mam do tego BIOS z oryginalnego Falcon Northwest V3 (by艂 oryginalnie wykr臋cony na 200Mhz). Ale jako艣 temat mi ulecia艂 ....
  

The Administrator.
Back to top
WWW  
IP Logged
 
Callahan
3dfx Friends
*****
Offline



Posts: 8139
Location: Świętokrzyskie
Joined: 29. Mar 2014
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #242 - 05. Mar 2020 at 21:05
 
艁oooo to jakie ch艂odzenie ma ten Falcon? Shocked Przecie偶 Avenger to grzejnik...
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
HP XU 6/200 2x PII-ODP/512MB/VB/SCSI/NT 4.0
PR440FX 2x PII-ODP/1GB/V4/SCSI/NT 4.0 CS4237B+CT1920
Super S2DG2 2x550@2MB/1GB/V5/73GB 15k + Panasonic DVD-RAM/SCSI/YamahaXG/Win2000
VS440FX P2-ODP/128MB/2940U2W+18GB 10k+Yamaha x8/SCSI/SB16/W98SE
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #243 - 02. Jul 2020 at 21:01
 
Dzie艅 dobry Smiley

Zachcia艂o mi si臋 potestowa膰 ponownie Kyro2 gdy偶 przy pierwszym podej艣ciu nie uzyska艂em tabelek ani niczego ciekawego. Pierwsze schody na dzie艅 dobry, bez sterownika via4in1 a konkretnie tego od AGP wszystko bangla, z nim zamiast pulpitu ukazuje si臋 czarne t艂o z kursorem i tak 20 razy. Ka偶dy sterownik robi ten sam ba艂agan poza ostatnim jaki mam 5.24 kt贸ry nie wnosi nic Angry Wszystkie funkcje AGP s膮 niedost臋pne, teksturowanie z pami臋ci systemowej, sideband czy cokolwiek. Karta dzia艂a艂a w trybie PCI ale z moich starych screen贸w wynika 偶e uda艂o mi si臋 z tym upora膰 lub takiego problemu nie by艂o bo bajery s膮 w艂膮czone. Na szcz臋艣cie uda艂o mi si臋 znale藕膰 magiczny przycisk w opcjach karty dzi臋ki kt贸remu 3Dm99 zacz膮艂 gada膰 z wi臋kszym sensem ale i tak poni偶ej oczekiwa艅, ta funkcja to "Defer Render until Flip". Po jej w艂膮czeniu niemal wszystko podskoczy艂o ale tylko w 3Dm99, wersje 2000, 2001SE jak i wyniki Q3 s膮 niezmiennie, chyba 偶e co艣 pokr臋ci艂em :Smiley

Pierwsza tabelka to stare testy z dost臋pnymi funkcjami AGP na PIII-866, druga i trzecia s膮 bez funkcji AGP na tualu 1.4 dodatkowo ostatnia jest po w艂膮czeniu wcze艣niej wspomnianej opcji. Za n臋dzny wynik nie obarczam bottleneck procka bo r贸偶nica pomi臋dzy coppermine 866 a tualatinem 1.4 powinna by膰 wi臋ksza wi臋c pewnie wszystko przez VIA Wink

Poza tym Trickstyle, Project EDEN, Flying Heroes i Quake 3 w maksymalnych rozdzielczo艣ciach z wszystkimi bajerami chodz膮 i wygl膮daj膮 jak z艂oto, szczeg贸lnie ten ostatni kt贸rego zmierzy艂em a wyniki s膮 poni偶ej.

Fastest                       - 104.2
Fast                           - 94.8
Normal                       - 93.5
High 800                    - 88.7
High 1024                  - 75.3
High 1280                  - 52.5
Wszystko max 1280    - 50.6
  

kyro2_001.jpg ( 235 KB | 7 Downloads )
pstrip3.jpg ( 159 KB | 4 Downloads )
czary.jpg ( 73 KB | 3 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #244 - 02. Jul 2020 at 23:42
 
A co to jest to EnTNL?
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
sajmon
Forum Administrator
******
Offline


Old games!

Posts: 3632
Location: Czeladź / Śląsk
Joined: 22. Mar 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #245 - 02. Jul 2020 at 23:57
 
kyro zasuwa konkretnie
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #246 - 03. Jul 2020 at 00:14
 
@Neo
EnTNL to soft艂erowa emulacja TnL, chyba po to by zmyli膰 gry kt贸re tego wymagaj膮 bo og贸lnie karta jest klasy DX6. Faktycznie zmy艂ka dzia艂a bo 3Dmarki 2000 i 2001 oraz flying Heroes widz膮 TnL, w syntetykach raczej nie ma to wp艂ywu na wydajno艣膰 ale procek dostaje mniej punkt贸w. Jutro sprawdz臋 jak to wygl膮da

@sajmon
Wydaje mi si臋 偶e ci膮gle co艣 jest nie tak. Karta w porywach powinna z powodzeniem goni膰 GF2. Troch臋 por贸wna艂em z tym co jest w necie i w Q3 lepiej lata s艂abszy 4000XT a nawet V3 robi 艂omot w ni偶szych rozdzielczo艣ciach Undecided ale w 3Dm2000 jest bardzo podobnie na P3-933 dopiero athlon 1.33 daje kopa. Czy偶by P3 by艂o za wolne samo w sobie bez wzgl臋du na megaherce? Chocia偶 ma艂y krok do przodu xD
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #247 - 03. Jul 2020 at 07:44
 
We藕偶e zmie艅 platforme na jak膮艣 z ludzkim chipsetem, to problemy si臋 sko艅cz膮 Tongue
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
leosh
Senior Member
****
Online


I Love YaBB 2.5

Posts: 1816
Joined: 19. May 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #248 - 03. Jul 2020 at 07:57
 
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 07:44:
We藕偶e zmie艅 platforme na jak膮艣 z ludzkim chipsetem, to problemy si臋 sko艅cz膮 Tongue


O to to Smiley Mia艂em Lucky Star z Cyrixem PR200+ i to by艂 niezapomniany okres Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #249 - 03. Jul 2020 at 10:00
 
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 07:44:
We藕偶e zmie艅 platforme na jak膮艣 z ludzkim chipsetem, to problemy si臋 sko艅cz膮 Tongue


xD mam dwie p艂yty pod P4 i dwie p艂yty socketA... wszytkie na VIA Cheesy Jaki chipset polecisz na socketA, wa偶ne by p艂yta 艂yka艂a stare padliny. Wcze艣niej w kt贸rym艣 z w膮tk贸w pisa艂e艣 偶e mostek PCI-E-AGP wyklucza SISy pod P4 ale KT333 mo偶e by膰 OK. O co w tym chodzi?
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #250 - 03. Jul 2020 at 10:10
 
Mostek PCIE-AGP wyklucza z ca艂膮 pewno艣ci膮 KT133A (to sprawdzi艂em na Abit KT7E i Solteku SL-75KAV) a i wydaje mi si臋, 偶e SiSy te偶 mog膮 robi膰 problemy. 6600GT na przyk艂ad by艂 kart膮 natywnie PCI-E i wersje AGP maj膮 ten mostek, kt贸ry robi problemy na starszych chipsetach. 呕eby testowa膰 stare padliny, to VIA KT266 albo KT333 (tutaj nie zawsze, niekt贸re KT333 to rebrandowane KT400 i na nich karty AGP v1 nie dzia艂aj膮). Warto poszuka膰 ECS K7VTA3 w wersji z uniwersalnym AGP (by艂o milion rewizji). Troch臋 padliniasta p艂yta (nikt nie lubi ECS), ale w sumie dzia艂a stabilnie i je艣li prze偶y艂a do dzi艣, to pewnie jeszcze troch臋 pos艂u偶y.

Generalnie najlepiej by chyba by艂o, gdyby艣 do tego Tulipana 1,4 do艂o偶y艂 p艂yt臋 na i815. Wtedy mia艂by艣 dobr膮 i stabiln膮 platform臋 do testowania wieeelu generacji kart.

Co do poszczeg贸lnych producent贸w chipset贸w, to np VIA z generacji na generacj臋 mocno poprawia艂a swoj膮 implementacj臋 AGP. W czasach MVP3 to w sumie praktycznie nie dzia艂a艂o, KT133A/Apollo 133 potrafi艂o robi膰 problemy, ale ju偶 cz臋艣ciej dzia艂a艂o ni偶 nie z r贸偶nymi ficzurami odpalonymi (jak u Ciebie), a nowsze w stylu KT266/KT333 s膮 ju偶 w porz膮dku (nie potwierdzam na 100%, ja swego czasu mia艂em problemy a mia艂em "period-correct" Radeona 9600). Dla mnie pewniakami jednak s膮 uk艂ady Intela i ostatnim, kt贸ry obsluguje AGP v1 jest i815.

Jakby艣 by艂 w stanie wychaczy膰 i815EP w B-Steppingu, m贸g艂by艣 u偶ywa膰 Tulipan贸w.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #251 - 03. Jul 2020 at 10:17
 
Mia艂em kiedy艣 p艂yt臋 MSI na KT266A z Palomino 1800+, by艂a bezproblemowa. Chocia偶 puszcza艂em na tym tylko Windows XP, nie wiem jak by by艂o pod 98.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #252 - 03. Jul 2020 at 10:30
 
Mam TUSL2-C ale tu zn贸w b臋dzie tualatin a chcia艂bym lepiej pocisn膮膰 nowsze grafy wi臋c zostaje socketA, mo偶e by膰 dodatkowa zabawa z odblokowywaniem proc贸w Grin bo tak na szybko艣ci zerkn膮艂em 偶e p艂yty z odpowiednim AGP obs艂uguj膮 okolice athlona2000+

Zaczynam risercz xD
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #253 - 03. Jul 2020 at 10:38
 
P贸jd藕 w TUSL2-C, oszcz臋dzisz sobie sporo czasu Smiley Tulipana 1,4 te偶 spokojnie mo偶esz podgoni膰 do szyny 150MHz i w ten spos贸b dostaniesz wydajno艣膰 z okolic Athlona 1800+/2000+ w艂a艣nie, a platforma du偶o pewniejsza i bardziej stabilna.

Z t膮 obs艂ug膮 Athlon贸w to bardzo r贸偶nie bywa. KT7E niby obs艂uguje max Palomino po update biosu, a Barton te偶 bez problemu 艣miga na szynie 133MHz. To samo jest z SL-75KAV.

Do testowania nowszych kart mo偶esz po prostu zaprz臋gn膮膰 3DM03, kt贸ry jest du偶o mniej czu艂y na wydajno艣膰 CPU.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
314TeR
Senior Member
****
Offline


Zak庐臋cony fan komputer贸w
;)

Posts: 1715
Location: Warszawa
Joined: 01. Apr 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #254 - 03. Jul 2020 at 10:41
 
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 10:10:
Jakby艣 by艂 w stanie wychaczy膰 i815EP w B-Steppingu, m贸g艂by艣 u偶ywa膰 Tulipan贸w.


Za Twoj膮 rad膮 z艂o偶y艂em sobie Test Bench na TUSL2-C i na razie sobie chwale. Dzia艂a szybko i przewidywalnej. Wspomnia艂e艣 o w/w steppingu, o co w nim chodzi?
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #255 - 03. Jul 2020 at 10:42
 
Tzw. B-Step to po prostu i815, kt贸ry obs艂uguje Tualatina Smiley
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
314TeR
Senior Member
****
Offline


Zak庐臋cony fan komputer贸w
;)

Posts: 1715
Location: Warszawa
Joined: 01. Apr 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #256 - 03. Jul 2020 at 10:59
 
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 10:42:
Tzw. B-Step to po prostu i815, kt贸ry obs艂uguje Tualatina Smiley


No tak... skoro p艂yta oficjalnie obs艂uguje Tualatina, to taki zapewne jest. Wink

BTW - A je艣li mieliby艣cie wybra膰 TYLKO 1 VGA do posadzenia na Tualatina 1.4S - dowoln膮 VGA - to jaka to by by艂a, tak aby wycisn膮膰 z niej maksimum i kompatybilno艣ci i wydajno艣ci?
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #257 - 03. Jul 2020 at 11:15
 
Voodoo5 Grin

@forteller
mam jeszcze jedn膮 p艂yt臋 z tym chipsetem, mo偶e dzi艣 poszukam xD Ale przesiadka z tuala 1.4 z Via na Intela to tak troch臋 ma艂o jak z poloneza 1.5 na 1.6 Cheesy Moje stare tridenty pru艂y si臋 na tualu@700 ale na cu@650 by艂o lepiej wi臋c mo偶e lepsze b臋dzie socketA + jaki艣 odblokowany proc by w razie potrzeby zjecha膰 bardzo nisko.

Jest jakie艣 info w necie w kt贸rych AMD mo偶na odblokowa膰 mno偶nik lub cache? Tylko wybrane j膮dra maj膮 tak膮 mo偶liwo艣膰 lub serie?
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #258 - 03. Jul 2020 at 11:28
 
Ca艂y czas przy tym si臋 upieram, aby艣 m贸g艂 oszcz臋dzi膰 czas na problemach z Via 4in1 i og贸lnie z VIA. Je艣li chcesz i艣膰 w Socket A, to widz臋 tutaj Bartona 2500+ sprzed 0339 oraz jak膮艣 p艂yt臋 KT266 / KT333.

Odblokowa膰 mno偶nik mo偶na praktycznie w ka偶dym procu s462 r贸偶nymi metodami, ale kupuj膮c Bartona jak wy偶ej, ju偶 na start masz procka kt贸ry ma odblokowany mno偶nik, pe艂ne 512kB cache i da si臋 go tanio wyrwa膰.

Tutaj na przyk艂ad jest 0345 (czyli 45 tydzie艅 2003 roku), wi臋c mno偶nik b臋dzie ju偶 zablokowany:
(You need to Login or Register to view media files and links)

Tak na szybko przejrza艂em olx i allegro i nie uda艂o mi si臋 znale藕膰 odpowiedniego 2500+

EDIT:
Tak sobie my艣l臋 i akurat Tobie najwygodniej by艂oby kupi膰 Athlona XP-M. Wtedy mno偶nikiem m贸g艂by艣 sterowa膰 z Windowsa.

(You need to Login or Register to view media files and links)
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #259 - 03. Jul 2020 at 11:29
 
MarianX wrote on 02. Jul 2020 at 21:01:
Pierwsze schody na dzie艅 dobry, bez sterownika via4in1 a konkretnie tego od AGP wszystko bangla, z nim zamiast pulpitu ukazuje si臋 czarne t艂o z kursorem i tak 20 razy

trzeba bylo zapytac  Tongue
czy ja gdzies nie pisalem, ze Kyro dziala lepiej bez viapacka niz z nim  Wink

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 07:44:
We藕偶e zmie艅 platforme na jak膮艣 z ludzkim chipsetem, to problemy si臋 sko艅cz膮

np. na nforce2, gdzie Kyro nie da sie zainstalowac  Cheesy

forteller wrote on 03. Jul 2020 at 10:10:
Mostek PCIE-AGP wyklucza z ca艂膮 pewno艣ci膮 KT133A (to sprawdzi艂em na Abit KT7E i Solteku SL-75KAV) a i wydaje mi si臋, 偶e SiSy te偶 mog膮 robi膰 problemy. 6600GT na przyk艂ad by艂 kart膮 natywnie PCI-E i wersje AGP maj膮 ten mostek, kt贸ry robi problemy na starszych chipsetach.

a sprawdzales inna karte z mostkiem ? moge sprawdzic x1600,
na nf2 dziala, moglbym sprawdzic na KT133A (Soltek), KT333, KT600 i SIS746,
ale to sporo roboty, a nie mam czasu, najszybciej sprawdze KT133A

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 10:30:
bo tak na szybko艣ci zerkn膮艂em 偶e p艂yty z odpowiednim AGP obs艂uguj膮 okolice athlona2000+

na plycie dobrego producenta nie ma zadnych ograniczen przyjmowania procesora, nawet gdy brak oficjalnej obslugi (np. przez zbyt niskie FSB), to normalnie dzialac bez wykrycia nazwy beda nawet Bartony i Semprony,
np. ABIT KT7 na KT133 z najnowszym biosem (wspolnym z KT7A i KT7E) obsluguje wszystko, tylko z ograniczeniem do FSB100
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #260 - 03. Jul 2020 at 12:11
 
KGB wrote on 03. Jul 2020 at 11:29:
MarianX wrote on 02. Jul 2020 at 21:01:
Pierwsze schody na dzie艅 dobry, bez sterownika via4in1 a konkretnie tego od AGP wszystko bangla, z nim zamiast pulpitu ukazuje si臋 czarne t艂o z kursorem i tak 20 razy

trzeba bylo zapytac聽 Tongue
czy ja gdzies nie pisalem, ze Kyro dziala lepiej bez viapacka niz z nim聽 Wink

Szczyt egocentryzmu Wink

KGB wrote on 03. Jul 2020 at 11:29:
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 07:44:
We藕偶e zmie艅 platforme na jak膮艣 z ludzkim chipsetem, to problemy si臋 sko艅cz膮

np. na nforce2, gdzie Kyro nie da sie zainstalowac聽 Cheesy

nForce 2 nie obs艂uguje agp v1, wi臋c odpada w przedbiegach.

KGB wrote on 03. Jul 2020 at 11:29:
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 10:10:
Mostek PCIE-AGP wyklucza z ca艂膮 pewno艣ci膮 KT133A (to sprawdzi艂em na Abit KT7E i Solteku SL-75KAV) a i wydaje mi si臋, 偶e SiSy te偶 mog膮 robi膰 problemy. 6600GT na przyk艂ad by艂 kart膮 natywnie PCI-E i wersje AGP maj膮 ten mostek, kt贸ry robi problemy na starszych chipsetach.

a sprawdzales inna karte z mostkiem ? moge sprawdzic x1600,
na nf2 dziala, moglbym sprawdzic na KT133A (Soltek), KT333, KT600 i SIS746,
ale to sporo roboty, a nie mam czasu, najszybciej sprawdze KT133A

Ja akurat reprodukcj臋 robi艂em na 7800GS. Podobnych problem贸w spodziewam si臋 na kartach od ATi, ale sam tego nie sprawdzi艂em.

Na Intelu naprawd臋 wszystko dzia艂a bardziej bezproblemowo Tongue Zobaczcie sobie ile tak naprawd臋 traci si臋 wydajno艣ci z szybkimi procesorami s462 osadzaj膮c je na wolnej platformie w por贸wnaniu z mojej stopki. Korzy艣ci z Bartona 2500+ na KT266 b臋d膮 ograniczone, a to ca艂y czas nieszcz臋sna VIA.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #261 - 03. Jul 2020 at 12:27
 
@foreteller
Z prock贸w na s.462 mam tylko takie trzy. Jest mo偶na w nich co艣 odblokowa膰 czy ju偶 pozamiatane? Smiley
modele: SDA22000UT3D, SDA3000DUT4D i AXDA2500DKV4D

@KGB
Ju偶 nie chcia艂o mi si臋 kombinowa膰 by zmusi膰 Kyro do dzia艂ania ze sterownikami VIA ale zerknij na screeny z w艂a艣ciwo艣ci pstrip3 z poprzedniej strony, jakim艣 cudem lub przypadkiem Kyro dzia艂a艂o z Via4in1 wszystkie ficzery s膮 aktywne wi臋c pewnie jest jaka艣 magiczna kombinacja sterownik贸w. Mo偶e dzi艣 zn贸w podejd臋 do tematu xD
  

a2500.jpg ( 106 KB | 6 Downloads )
s2200.jpg ( 104 KB | 3 Downloads )
s3000.jpg ( 118 KB | 3 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
314TeR
Senior Member
****
Offline


Zak庐臋cony fan komputer贸w
;)

Posts: 1715
Location: Warszawa
Joined: 01. Apr 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #262 - 03. Jul 2020 at 13:07
 
MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 11:15:
Voodoo5 Grin


Szkoda ci膮膰 - nie wejdzie do budy Mini ATX Enlighta.

  

(You need to Login or Register to view media files and links)
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #263 - 03. Jul 2020 at 14:08
 
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 12:11:
nForce 2 nie obs艂uguje agp v1, wi臋c odpada w przedbiegach.

jak widac mozna tez napotkac inne problemy niz te oczywiste (czyli gniazdo agp 8x) i to bez mostkow zmieniajacych tryb pracyforteller wrote on 03. Jul 2020 at 12:11:
Zobaczcie sobie ile tak naprawd臋 traci si臋 wydajno艣ci z szybkimi procesorami s462 osadzaj膮c je na wolnej platformie w por贸wnaniu z mojej stopki. Korzy艣ci z Bartona 2500+ na KT266 b臋d膮 ograniczone, a to ca艂y czas nieszcz臋sna VIA.

  z punktu widzenia optymalnego zestawu jest jasne, ze sadzanie Bartona na KT133 sensu nie ma (dawniej nie mialo),
ale gdy chcemy/mamy widzimisie wymaksowac mozliwosci zestawu, to taki procek za 10-15pln dzieki duzemu keszowi i malej pradozernosci jest idealny do pierwszych plyt sA,
mozna tez isc w druga strone - mamtaka zajawke, by ukruszonego A1000 (dziala stabilnie, ale nie za bardzo daje sie podkrecic) wycisnac na makasa, czyli posadzic na plycie z DDR400 i ustawic 5x200,
no moze to nie bedzie maks. bo raczej nie na nf2, ani nawet VIA - mysle ze SIS sie w tym sprawdzi

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 12:27:
SDA22000UT3D, SDA3000DUT4D i AXDA2500DKV4D


male szanse, ale sprawdz czy ten Barton 2500 nie jest przypadkiem odblokowany (0347, wiec mogl sie uchowac,
jezeli jest zablokowany, to mozesz robic drutmoda np. przerobka na mobila i zmiana mnoznika pod win - na via dziala, ale skad dzisiaj pobrac programik to nie wiem
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #264 - 03. Jul 2020 at 14:19
 
Stawiam piwo, 偶e Bartona masz zablokowanego. Drutmod nie dzia艂a je艣li mno偶nik jest zablokowany (s艂u偶y tylko obej艣ciu ogranicze艅 starszych p艂yt g艂贸wnych do mno偶nika 12,5x). Je艣li natomiast mowa o malowaniu mostk贸w, to w艂a艣ciwie jedyna droga i mo偶na spr贸bowa膰 zastosowa膰 do Bartona 2500+ posiadanego przez Mariana. Mo偶e temat na kolejny zlot? Wink

Najbardziej bezproblemowym wyj艣ciem jest zakup mobilnego AXP z linka podanego przeze mnie za 60z艂. Wtedy cache pe艂ny cache jest dost臋pny, dowolno艣膰 w konfiguracji FSB/mno偶nik - pe艂na (mo偶na ustawi膰 od 3x100 do 12x200 najcz臋艣ciej przy sensownych napi臋ciach). Mno偶nik mo偶na regulowa膰 spod windows za pomoc膮 na przyk艂ad RMClock pod Windows XP, albo SetMul pod DOS/W98.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #265 - 03. Jul 2020 at 14:33
 
Tak w艂a艣ciwie to bra艂bym si臋 tylko za malowanie o艂贸wkiem 偶eby odblokowa膰 mno偶nik i dobrze by by艂o jakby procek mia艂 te 512KB keszu 偶eby posz艂o bez drutowania Smiley

Czy jakikolwiek mostek (to od niego zale偶y) pod s.462 poleci na FSB@66 MHz? Mno偶nik x3 jest bardzo zach臋caj膮cy. Ostatecznie mog臋 zrezygnowa膰 z wysokiego taktowania proca w zamian za elastyczn膮 platform臋, wystarczy mi standardowe FSB 66,100 i 133 plus co艣 do OC oraz proc z odblokowanym mno偶nikiem i du偶o cache.

Kompletnie nie ogarniam tej platformy, prock贸w ich mo偶liwo艣ci oraz ogranicze艅 Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #266 - 03. Jul 2020 at 14:43
 
Pencil mod to lipne rozwi膮zanie. Po pierwsze dzia艂a tylko na ceramicznych prockach (czyli nie na Athlonach XP, kt贸re s膮 organiczne), a po drugie z czasem samo z siebie przestaje dzia艂a膰. Moda robi si臋 lakierem przewodz膮cym prund, np do naprawiania ogrzewania tylnych szyb w samochodach.

Masz taki procesor - to Athlon XP 2500+ na rdzeniu Barton. Mo偶esz zrobi膰 takiego moda, w ten spos贸b zmodyfikujesz go do wersji Mobile kt贸ra pozwala sterowa膰 mno偶nikiem za pomoc膮 softu w Windowsie. Na tych prockach jest to jednak operacja delikatna i sprowadza si臋 do zdrapania laminatu w miejscu gdzie s膮 piny i zwarciu ich w odpowiednim miejscu wspomnianym wcze艣niej lakierem. Opis modyfikacji tutaj:
(You need to Login or Register to view media files and links)

Je艣li interesuje Ci臋 jedynie obni偶anie pr臋dko艣ci, to wystarczy 偶e zastosujesz moda tylko na mostku L5. L6 s艂u偶y do odblokowania cz臋stotliwo艣ci w g贸r臋. W ten spos贸b (na platformach o kt贸rych tutaj mowa) b臋dziesz mia艂 zakres od 3x100 do 11x133, wi臋c w sumie finalnie osi膮gniesz co najwy偶ej wydajno艣膰 tulipana. 呕eby m贸c jecha膰 z mno偶nikiem w g贸r臋 do np 17*133, zak艂adam 偶e potrzebowa艂by艣 moda L5+L6+drut mod na mno偶nik x17. Wtedy m贸g艂by艣 jecha膰 w d贸艂 z mno偶nikiem z poziomu Windows.

Albo mo偶esz kupi膰 gotowego procka, kt贸ry fabrycznie jest mobilny tutaj:
(You need to Login or Register to view media files and links)
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #267 - 03. Jul 2020 at 14:52
 
Mo偶e wezm臋 si臋 za czytanie i poszukiwania potencjalnych bo p贸ki co siedz臋 w ciemnym pokoju i nie ogarniam co w czym i jak mo偶na odblokowa膰 xD taki efekt patrzenia w tuale Tongue
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #268 - 03. Jul 2020 at 15:01
 
Jak szukasz domu dla tych prock贸w, to ta p艂yta powinna by膰 w miar臋 ok:
(You need to Login or Register to view media files and links)

Uniwersalne AGP, obs艂uga FSB 166 i cena 30z艂 Smiley To ECS, ale powinien spe艂ni膰 si臋 w roli kt贸rej potrzebujesz, tzn do testowania padaczek Tongue
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #269 - 03. Jul 2020 at 15:14
 
Dzi臋ki, dodana do obserwowanych xD Teraz co艣 ugotuj臋, pom臋cz臋 jeszcze kyro i b臋d臋 ogarnia艂 te sprz臋ty. Bardzo lubi臋 ECS nie powoduj膮 u mnie 偶adnego retro-schmerz Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #270 - 03. Jul 2020 at 15:15
 
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 14:19:
Je艣li natomiast mowa o malowaniu mostk贸w, to w艂a艣ciwie jedyna droga i mo偶na spr贸bowa膰 zastosowa膰 do Bartona 2500+ posiadanego przez Mariana.

mostki L1 nie sa przeciete, wiec ich laczenie nie odblokuje mnoznika,
mozna polaczyc mostki, ktore przerabiaja proca na mobila (nie wiem, ktore to, trzeba poszukac) i wtedy monoznik bedzie mozna zmieniac programowo

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 14:33:
Czy jakikolwiek mostek (to od niego zale偶y) pod s.462 poleci na FSB@66 MHz?


spotkalem sie z dwiema plytami, ktore mialy ustawienia ponizej FSB100 - pierwszej nie pamietam, mozna bylo zejsc do FSB90,
druga to Asrocka K7S8X, gdzie nawet chyba licznik zatrzymuje sie na FSB50 (musialbym sprawdzic jeszcze raz), ale nie sprawdzalem czy plyta startuje na takich ustawieniach, bo schodzenie ponizej FSB100 nie ma za bardzo sensu

MarianX wrote on 03. Jul 2020 at 15:14:
Bardzo lubi臋 ECS nie powoduj膮 u mnie 偶adnego retro-schmerz

cierpliwosci  Tongue
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #271 - 03. Jul 2020 at 15:21
 
KGB wrote on 03. Jul 2020 at 15:15:
forteller wrote on 03. Jul 2020 at 14:19:
Je艣li natomiast mowa o malowaniu mostk贸w, to w艂a艣ciwie jedyna droga i mo偶na spr贸bowa膰 zastosowa膰 do Bartona 2500+ posiadanego przez Mariana.

mostki L1 nie sa przeciete, wiec ich laczenie nie odblokuje mnoznika,
mozna polaczyc mostki, ktore przerabiaja proca na mobila (nie wiem, ktore to, trzeba poszukac) i wtedy monoznik bedzie mozna zmieniac programowo

To przeczytaj posty, kt贸re napisa艂em. Nigdzie nie wspomnia艂em o mostkach L1. Znajdziesz tam te偶 odpowied藕 na dalsz膮 cz臋艣膰 zdania(?).
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #272 - 03. Jul 2020 at 17:45
 
czytalem o L5 i L6, ale to nie jest jednoznaczne z tym, czy procesor zglosi sie jako mobile,
L5 na zwyklych AXP sa przeciete 3szt ,L6 nie sa przeciete, wiec jaka konfiguracja mostkow dziala ?
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #273 - 03. Jul 2020 at 18:43
 
Trzeci raz w ostatnim czasie wklej臋 link:
(You need to Login or Register to view media files and links)
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #274 - 04. Jul 2020 at 22:20
 
dawales tego linka, ale tam jest o mostakach L3 przy odblokowaniu, to odrazu sie odbilem od tego tekstu, bo odblokowanie mnoznika jest na L1,
po co tracic czas na bledne opisy  :Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #275 - 04. Jul 2020 at 23:16
 
Czy ja z innej planety jestem? Jest odblokowanie do XP-M po mostkach L5 opisane i odblokowanie mno偶nika w g贸r臋 na L6. Dok艂adnie o rzeczach, kt贸rych chcia艂e艣 szuka膰. Dotyczy prock贸w post-0339.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #276 - 05. Jul 2020 at 00:16
 
o L5 jest wspomniane pod koniec, a reszta jest na innej stronie, wiec sorki, ale gdy czytam o blokowaniu procow poza FX, pozniej o L3, cos dalej o FSB ... to olewam taki tekst po ktoryms akapicie i nie widze, ze tam dalej sie ktos sili, a w rezultacie trzeba przelaczyc strone,

dopiero gdy napisales o laczeniu L5 i L6 to zaczalem drazyc
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #277 - 05. Jul 2020 at 12:00
 
Troch臋 dotkn膮艂em temat, znalaz艂em nawet dzia艂aj膮c膮 ECS K7VTA3/KT333 w rewizji 5.0, nawet kondensatory ma 艂adne Cheesy Poza kilkoma niedor贸bkami wydawa艂a si臋 spoko ale na stronie ECS znalaz艂em takie kwiatki:

Q: Why does Gigabyte Radeon 9550 not work well on K7VTA3 V6.0?
A: This is a limitation of Radeon 9550 VGA card which comes with a pull-up resistor on clock PIN & that causes system clock generator鈥檚 H/W trap error & then system can鈥檛 work well.

Q: Does K7VTA3 V5.0 support Athlon XP Mobile version 2600+ CPU?
A: No, the K7VTA3 V5.0 does not suppot AMD mobile CPU. It supports AMD desktop CPUs of Athlon XP to 3000+(166MHz) & Athlon to 2800+(133MHz). Please update to the latest BIOS attached below to support them.

Dobrze rozumiem 偶e radki nie b臋d膮 dzia艂a膰 jak i mobilne athlony (9550 i 9100 nie dzia艂a艂y mi na 694T ale 9250 poszed艂)? Czy z prockami chodzi o to 偶e pisz膮 jedno ale jednak polec膮? Lista obs艂ugiwanych prock贸w jest zreszt膮 ca艂kiem d艂uga.
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #278 - 05. Jul 2020 at 12:59
 
Mi tam Gigabyte Radeon 9550 dzia艂a艂 Wink ale to by艂o w 2004 albo 2005 roku i ju偶 nie pami臋tam jak膮 mia艂em rewizje K7VTA3. Mobilne procki dzia艂a艂y mi na K7S5A, wi臋c nie widz臋 powodu by na K7VTA3 nie dzia艂a艂y, ale tego nie mam sprawdzonego.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #279 - 05. Jul 2020 at 13:11
 
to nie jest ograniczenie chipsetu KT333, bo r9550 dziala na takich plytach,
moze ECS cos pogmatwal i RV350 nie dziala na tej plycie, chociaz mowa o rev 6.0 ,wiec wczesniejsze moga obslugiwac
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #280 - 05. Jul 2020 at 13:34
 
Wi臋c skre艣lam tego ECS z mojej ekskluzywnej listy.

Ale uwaga, uda艂o mi si臋 odpali膰 Kyro2 z ficzerami AGP Cool Teraz to zasuwa jak szalona Grin Grin P贸藕niej wi臋cej info xD
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #281 - 05. Jul 2020 at 18:11
 
Hej haj helo艂 Smiley

Jak wcze艣niej pisa艂em uda艂o mi si臋 uzyska膰 pe艂ni臋 mocy Kyro2 Grin Grin Troch臋 czyta艂em na ten temat, z info w necie wynika 偶e producent karty zaleca艂 ustawienie w biosie opcji "Driving Value" na jedn膮 z nast臋puj膮cych: EC, CC, DA, BA. U mnie ta opcja nazywa si臋 "AGP Driving Control" i domy艣lnie jest ustawiona na AUTO a warto艣膰 to DA czyli zalecana wi臋c przestawi艂em j膮 na EC Smiley Restart i pulpit za艂adowa艂 si臋, zapoda艂 sterownik CPU to AGP kt贸ry musia艂em r臋cznie wskaza膰 i chyba by艂 on z pakietu Via4in1 4.43 Tongue Jedna rzecz, nie pami臋tam na czym sko艅czy艂em ostatnie boje. Prawdopodobnie zainstalowa艂em sterownik Via, zobaczy艂em czarny ekran i grzecznie podzi臋kowa艂em skoro teraz na dzie艅 dobry poproszono mnie o wskazanie sterownika. Po testach prze艂膮czy艂em w biosie Driving Value z EC na standardowe DA i nadal wszystko gra艂o. Nie wiem co pomog艂o, ale chodzi艂o o testy xD

(You need to Login or Register to view media files and links)
Uzupe艂niam info z powy偶szego posta, ale wklej臋 warto艣ci i tabelki rozszerzone o now膮 moc karty dla lepszego por贸wnania i by ga艂y wypad艂y dalej Smiley Programy raportuj膮 偶e Kyro2 przez AGP przydziela sobie ca艂e 7MB pami臋ci Cheesy Dorzucam jeszcze screeny z Serious Sam w 1280x1024, wszystko 32bit i wymaksowane, wy艂膮czy艂em tylko cienie bo wkurza艂y. Spokojnie mo偶na gra膰, odpali艂em benchmark kt贸ry przeprowadza test na wszystkich wbudowanych demkach, 艣rednio na ka偶dym (jest chyba 6 lub 7 demek) wyskakiwa艂o ok 30fps lub troch臋 wi臋cej

Obja艣nienie kolumn w tabelce:
#1 - PIII-866, AGP dzia艂a, Defer Render until Flip - brak
#2 - Tual 1.4, brak AGP, Defer Render until Flip - brak
#3 - Tual 1.4, brak AGP, Defer Render until Flip - OK
#4 - Tual 1.4, AGP dzia艂a, Defer Render until Flip - OK

Quake 3, pierwsza kolumna jest bez AGP a druga z AGP
Fastest                       - 104.2   - 176.1
Fast                           - 94.8     - 162.3
Normal                       - 93.5     - 159.9
High 800                    - 88.7     - 127
High 1024                  - 75.3     - 86.8
High 1280                  - 52.5     - 52.8
Wszystko max 1280    - 50.6     - 51

Sprz臋t testowy: QDI Advance 10T, Tual 1.4, 512 Ram 133@CL3, Win98SE
  

kyro2_poprawione.jpg ( 292 KB | 12 Downloads )
sam1.jpg ( 282 KB | 5 Downloads )
sam2.jpg ( 252 KB | 5 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #282 - 19. Jul 2020 at 21:46
 
Strza艂ka,

Wzi膮艂em na warsztat m贸j ostatni nabytek czyli p艂yt臋 PCChips M754LMR z zintegrowan膮 TNT2 bez dedykowanej pami臋ci Grin Wszystko bangla艂o pomimo kilku kondensator贸w gotowych do startu i urwanego takiego ma艂ego xD. BIOS jest bardzo biedny, ustawi艂em pami臋膰 na 32MB, zmiana op贸藕nie艅 pami臋ci z CL3 na CL2 nic nie da艂a w 3Dm99, zapomnia艂em sprawdzi膰 w Q3 Smiley Niekiedy procesory nale偶y konfigurowa膰 przez zworki, taki celeron 733 艣miga bez 偶adnych zworek, P3-600 tak samo ale trzeba ustawi膰 mno偶nik 6 w biosie, P3-866 potrzebuje kompletu ustawie艅 czyli szyna zworkami plus mno偶nik w biosie. BIOS jest z pa藕dziernika 2000r ale jest nowszy. Dzi艣 zapodam tylko wyniki z Quake3 na trzech procesorach, same megaherce chyba nie wp艂ywaj膮 na wydajno艣膰 tak bardzo jak zwi臋kszenie przepustowo艣ci wsp贸艂dzielonej pami臋ci.

1. Celeron 733@ 66FSB
2. PIII-600 @100FSB
3. PIII-866 @133FSB

High聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽8聽 聽聽 聽聽 13.7聽 聽聽 聽聽 17.8
Normal聽 聽聽 聽聽 聽20.8聽 聽聽 聽35.8聽 聽聽 聽聽 43.5
Fast聽 聽聽 聽聽 聽聽 聽 24.3聽 聽聽 聽44.2聽 聽聽 聽聽 56.6
Fastest聽 聽聽 聽聽 聽27.5聽 聽聽 聽47.9聽 聽聽 聽聽 62

Stery: Dx7, ALi 1.72, sterownik do integry oparty o detonatory 5.53 ze strony pcchips.

Tabelki jutro i mo偶e mam co艣 z M64 do por贸wnania Smiley

EDIT:
Pod r臋k膮 mia艂em kostk臋 128MB wi臋c jej u偶y艂em, tylko AIDA64 m贸wi艂a 偶e integra przydzieli艂a sobie 32MB pami臋ci wskazanej w biosie, 3Dm99, Flying Heroes oraz AIDA32 m贸wi艂y o 24MB, niekt贸re programy widzia艂y 8MB. Taka ciekawostka Smiley
  

q3_004.jpg ( 94 KB | 8 Downloads )
3dm1.jpg ( 148 KB | 2 Downloads )
3dm2.jpg ( 122 KB | 2 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #283 - 21. Jul 2020 at 20:12
 
Jestem xD

Dzi艣 zapodaj臋 moje ulubione tabelki do por贸wnania zintegrowanej TNT2 oraz wersji AGP M64. Producent nieznany, taktowanie 125/120 dla chipa i pami臋ci, karta wyposa偶ona w 32MB ram. Aladdin taktowany jest 125 MHz, toolsy m贸wi膮 o taktowaniu ramu 150 MHz Grin ale jakiego ramu? Lata on adekwatnie do FSB, brak dodatkowych opcji by ustawi膰 go asynchronicznie  Undecided

Aladdin 艣miga na detkach 5.33, karta AGP pewnie na 30.xx lub nowszych. Pomimo przydzielenia w biosie 32MB pami臋ci wi臋kszo艣膰 benczyk贸w i program贸w raportuje 24MB oraz dodatkowe 24MB poprzez AGP system m贸wi 偶e posiada 96MB. Psychiatryk Cheesy

Syntetyk wygl膮da ca艂kiem nie藕le. Wydajno艣膰 bardzo 艂adnie lecie w g贸r臋 wraz ze zwi臋kszaniem szyny. P艂yta jest dosy膰 cienka, ci臋偶ko dosta膰 lepsz膮 ale wyniki s膮 bardzo fajne Smiley
  

tnt2.jpg ( 412 KB | 10 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
GL1zdA
Senior Member
****
Offline


Alpha Powered

Posts: 1055
Location: Warszawa
Joined: 14. Apr 2017
Gender: Female
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #284 - 28. Jul 2020 at 09:51
 
Mo偶esz wrzuci膰 fotk臋 tego chipsetu z M754LMR? Bo nie ma wyra藕nej nigdzie w Internecie. To jest jaka艣 ewolucja M1631? Bo tu nawet southbridge'a nie widz臋.
  
Back to top
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #285 - 28. Jul 2020 at 10:22
 
Tutaj info na temat tego chipsetu:
(You need to Login or Register to view media files and links)

SB jest na swoim miejscu, GPU jest zintegrowane w NB.
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
GL1zdA
Senior Member
****
Offline


Alpha Powered

Posts: 1055
Location: Warszawa
Joined: 14. Apr 2017
Gender: Female
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #286 - 28. Jul 2020 at 10:43
 
forteller wrote on 28. Jul 2020 at 10:22:
Tutaj info na temat tego chipsetu:
(You need to Login or Register to view media files and links)

SB jest na swoim miejscu, GPU jest zintegrowane w NB.

Tego znam. Poka偶 mi SB na p艂ycie MarianX.
  
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #287 - 28. Jul 2020 at 12:29
 
Programy zg艂aszaj膮 r贸偶ne chipsety, nie pami臋tam ju偶 jakie. Po pracy zobacz臋 te偶 co jest pod radiatorem NB
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #288 - 30. Jul 2020 at 20:00
 
Fota SB. Programy diagnostyczne jako NB zg艂aszaj膮 1621 lub 1631 natomiast SB tylko 1533
  

pcchips_001.jpg ( 368 KB | 13 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
GL1zdA
Senior Member
****
Offline


Alpha Powered

Posts: 1055
Location: Warszawa
Joined: 14. Apr 2017
Gender: Female
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #289 - 01. Aug 2020 at 09:12
 
Ciekawe, czy to ten sam co ma napisy ALI, czy jakie艣 inne cudo.
  
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #290 - 01. Aug 2020 at 17:23
 
Tak, wszystko ALi
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #291 - 16. Aug 2020 at 15:39
 
Uszanowanie,

Wrzucam ma艂e por贸wnanie matrox贸w G200 w wersji 8MB i 16MB Grin Wcze艣niej s艂abo pocisn膮艂em karty z 8MB dlatego por贸wnanie b臋dzie ma艂e xD. Na pocz膮tek m贸j ulubiony 3Dm99, r贸偶nica widoczna tylko w kilku testach a ostatecznie to samo xD Sprawdzi艂em r贸wnie偶 UT, tryb D3D jest szybszy ni偶 OpenGL ale tylko na karcie z 16MB pami臋ci, w karcie z 8MB OGL wysuwa si臋 minimalnie na prowadzenie. Poza tym w D3D brakuje czego艣, nie ma mroku itp

W 1024x768 jedynie Aliens vs predator oraz gunman chronicles dzia艂a艂y bardzo dobrze. Q3 w high wycisn膮艂 11 fps Smiley Karta jest standardowo taktowana 84/112 Smiley

@Callahan
@314TeR
Jeszcze raz dzi臋ki za pomoc w o偶ywieniu karty Smiley
  

640.jpg ( 182 KB | 2 Downloads )
800_001.jpg ( 185 KB | 1 Download )
1024.jpg ( 183 KB | 1 Download )
carma_tdr.jpg ( 231 KB | 3 Downloads )
ogl800.jpg ( 136 KB | 5 Downloads )
giants_001.jpg ( 151 KB | 3 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #292 - 20. Sep 2020 at 20:25
 
Strza艂ka

Pokona艂em zwariowan膮 p艂yt臋 MS-6723 z zintegrowan膮 kart膮 S3/VIA UniChrome wi臋c zapodaj臋 troch臋 informacji jako uzupe艂nienie benczyka z linku poni偶ej Smiley
(You need to Login or Register to view media files and links)

Mo偶e nie pokona艂em tej p艂yty ale ustalili艣my "kompromis" kt贸ry umo偶liwi艂 zabaw臋. Pod XP wszystko bangla, ale pod Win98 za bata nie mog臋 odpali膰 bezprzewodowej myszy USB (klawiatura z tego zestawu dzia艂a), w biosie wszystkie USB keybord, mouse mam w艂膮czone. Jak si臋 dorobi臋 u偶yj臋 myszki na COM lub takiej kablowej na USB Wink Niestety nie ma tu opcji OC Cry mo偶na jedynie manipulowa膰 ustawieniami pami臋ci co bardzo pomaga Grin

Standardowe ustawienia ram to:
CL - 2.5-3-3-6
Command rate - 2T
Bank interleave - Disabled

3Dm99 puszcza艂em tylko w 640x480 ale po wynikach cz膮stkowych wydaje mi si臋 偶e najlepszym ustawieniem jest: Command rate - 1T, Bank interleave - 4 (nie sprawdza艂em 2) oraz op贸藕nienia 2.5-3-3-6. Ustawienie op贸藕nie艅 na 2-2-2-5 poprawia艂o wynik procesora i nieznacznie fillrate, pozosta艂e wyniki uleg艂y pogorszeniu.

Quake 3 wyra藕nie odczuwa zabaw臋 z ustawieniami pami臋ci. Poni偶ej w pierwszym s艂upku wynik dla p艂yty C3M266, w drugim MS-6723, ostatni to wyniki z wykr臋conymi ustawieniami pami臋ci Grin

High        18,6     16,9     27,4
Normal    48,2     45,8     69,4
Fast        63,7     61,2     86,7
Fastest    71,5     69,4     98,4

I tu jedna ciekawostka, o ile grafika na p艂ycie VIA C3M266 w 3Dm99 by艂a ograniczona do ~30fps w testach race i fps tak na p艂ycie MS-6723 wyciska艂a ju偶 ~37fps Cheesy Jedynym wyt艂umaczeniem jakie przychodzi mi do g艂owy jest bios video m艂odszy o ponad 2 lata. Tabelki u艂o偶y艂em podobnie do wynik贸w Q3 Smiley
  

unichrome.jpg ( 246 KB | 7 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #293 - 22. Sep 2020 at 08:46
 
MarianX wrote on 20. Sep 2020 at 20:25:
I tu jedna ciekawostka, o ile grafika na p艂ycie VIA C3M266 w 3Dm99 by艂a ograniczona do ~30fps w testach race i fps tak na p艂ycie MS-6723 wyciska艂a ju偶 ~37fps Cheesy Jedynym wyt艂umaczeniem jakie przychodzi mi do g艂owy jest bios video m艂odszy o ponad 2 lata. Tabelki u艂o偶y艂em podobnie do wynik贸w Q3 Smiley

V-Sync Smiley
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #294 - 22. Sep 2020 at 10:39
 
Niestety kombinowa艂em na kilka sposob贸w i kicha. W pstrip3 wy艂膮czy艂em vsync, zmienia艂em te偶 od艣wie偶anie monitora na 60, 75 Hz, optymalne i brak efektu. Podobnie mia艂em z kart膮 sis 315. Jest jakie艣 inne narz臋dzie do wy艂膮czania synchronizacji? Postaram si臋 dzi艣 jeszcze raz przyatakowa膰 p艂yt臋 Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
forteller
3dfx Friends
*****
Offline


Overclocking since 2003

Posts: 3264
Location: Krak贸w
Joined: 28. Jan 2018
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #295 - 22. Sep 2020 at 12:39
 
A to mowa o wynikach po optymalizacji pami臋ci? Bo jak tak, to po prostu wydajno艣膰 jest wy偶sza i tyle Smiley
  

Mam za du偶o zestaw贸w i za du偶o tekstu naprodukowa艂em aby to wszystko tutaj pomie艣ci膰...
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #296 - 22. Sep 2020 at 12:56
 
forteller wrote on 22. Sep 2020 at 12:39:
A to mowa o wynikach po optymalizacji pami臋ci?

Tak jest, w przypadku obu p艂yt tylko tyle da si臋 zrobi膰, p艂yta VIA pozwala nawet na OC procka. Zawsze je艣li podkr臋c臋 GPU w pstrip3 wchodzi pan zwiecha i chce resetu xD Tak czy inaczej jest dziwny limit w testach 3dm99 kt贸ry dusi ostateczny wynik. Mam jeszcze do przerobienia testy z pami臋ci膮 ustawion膮 na 200 MHz, postaram si臋 dzi艣 wrzuci膰, tu skupi艂em si臋 g艂贸wnie na grach Smiley

Je艣li chodzi o tabelki 3dm99, pierwsza jest z p艂yty Via C3M266 bez optymalizacji ram, druga to MS-6723 r贸wnie偶 bez optymalizacji, trzecia to r贸wnie偶 p艂yta MS ale z pami臋ci膮 zrobion膮 na cacy Smiley Wida膰 偶e od艣wie偶anie jest powi膮zane z wynikami test贸w race i fps. Mog臋 wrzuci膰 pozosta艂e testy bo mykn膮艂em je w r贸偶nych kombinacjach
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #297 - 23. Sep 2020 at 10:48
 
Dopad艂em p艂yt臋 z Unichrome Pro Grin Grin
  
Back to top
 
IP Logged
 
leosh
Senior Member
****
Online


I Love YaBB 2.5

Posts: 1816
Joined: 19. May 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #298 - 23. Sep 2020 at 11:42
 
MarianX wrote on 23. Sep 2020 at 10:48:
Dopad艂em p艂yt臋 z Unichrome Pro Grin Grin


Podziwiam zaanga偶owanie w testy i sympati臋 do S3 Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #299 - 07. Oct 2020 at 10:55
 
leosh wrote on 23. Sep 2020 at 11:42:
Podziwiam zaanga偶owanie w testy i sympati臋 do S3 Smiley

Dzi臋ki xD

Dotkn膮艂em jeszcze raz tematu i dalej m臋czy艂em dziwn膮 p艂yt臋 MS-6723 Grin Tym razem DDRy ustawi艂em na 200 i zegar UniChrome spad艂 a偶 do 66MHz Shocked Przy takim samym ustawieniu zegara pami臋ci na p艂ycie VIA chip graficzny lata na 110 MHz. Przy ustawieniu pami臋ci na 266MHz na obu p艂ytach grafika pracuje z zegarem 133 MHz. Dorzucam wyniki Q3 uzyskane na tej p艂ycie przy r贸偶nych ustawieniach chip/ram. Tym razem daruj臋 sobie tabelki ale powiem co艣 wi臋cej o wra偶eniach z grania

Jest jedno ale, po zabawie z ustawieniami ram chip nie chcia艂 ponownie pracowa膰 z wy偶sz膮 cz臋stotliwo艣ci膮 pomimo ustawienia pami臋ci @266, wyj臋cia baterii bios i reinstalacji sterownik贸w nadal grafika pracowa艂a z taktowaniem 66 MHz a ram 200 i tak te偶 giercowa艂em.

W 1024x768 mo偶na spokojnie gra膰 Cheesy Boarder zone, crime cities i evolva chodzi艂y jak z艂oto, chocia偶 w tej ostatniej grze mo偶na by艂o odczu膰 偶e przy wi臋kszej zadymie b臋d膮 lekkie zwolnienia. Red faction to troch臋 za du偶o ale w 800x600 jest luzzz. Mimo przeboj贸w uwa偶am 偶e grafika ma spory potencja艂, DDRy zapewniaj膮 dobr膮 przepustowo艣膰 i jest nawet drugie TMU, tym razem prawdziwe xD
  

boarder_zone.jpg ( 269 KB | 2 Downloads )
crime_cities.jpg ( 120 KB | 2 Downloads )
evolva_001.jpg ( 284 KB | 1 Download )
red_faction.jpg ( 268 KB | 1 Download )
q3_005.jpg ( 57 KB | 1 Download )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #300 - 07. Oct 2020 at 14:29
 
Test IGP #2

Lec臋 z testami zintegrowanych grafik bo na ko艅cu kolejki czeka co艣 ciekawego. Tym razem w obroty wzi膮艂em Blade3D kt贸ry zintegrowany jest w p艂ycie Biostar M6VLQ kt贸r膮 mam od kazeobi, dzi臋ki Smiley

Programy diagnostyczne nie m贸wi膮 nic prawdziwego o megahercach ale VIA postara艂a si臋 tym razem i zapoda艂a fajn膮 rozpisk臋 z taktowaniem chipa. Testy zrobi艂em na Tualu 1.4 bez kombinowania z ramem i FSB by nie wstawia膰 p贸藕niej miliard贸w tabelek xD Integra nie zosta艂a w 偶aden spos贸b zmieniona, te same rozszerzenia OpenGL i bajery D3D, nie wiedzia艂em 偶e karta obs艂uguje kompresj臋 tekstur S3TC Smiley ale teraz jest obs艂uga trybu AGPx4

Z testami pocisn膮艂em dosy膰 delikatnie, testy w tabelkach s膮 na standardowych ustawieniach oraz z prockiem podkr臋conym do 1575MHz @150FSB. Wyniki poni偶ej dotycz膮 Quake3, dwa screeny z UT wiele m贸wi膮, nie pami臋tam kt贸ry jest kt贸ry ale strzelam 偶e pierwszy screen to Direct3D a drugi to OpenGL. Evolva w 800x600 艣miga bardzo 艂adnie Smiley Niestety nie mam do por贸wnania wynik贸w konkretnych test贸w wersji AGP ale wydaje mi si臋 偶e karta do艣膰 dobrze znios艂a integracj臋 Smiley

Przy testach tej p艂yty w oczy rzuci艂a mi si臋 jedna rzecz a mianowicie punktacja procesora w 3Dmark99, na tej p艂ycie Tual 1.4 wyciska n臋dzne 14 tys. punkt贸w Shocked podczas gdy zazwyczaj na QDI 10T wy艂apuje 艣rednio 21,5 tys. punkt贸w. Na p艂ytach z chipsetem CLE266 uby艂o zaledwie kilkaset punkt贸w. Zaraz zapodam testy zintegrowanego Sisa 300 w chipsecie Sis630ET. Co艣 mi si臋 pomiesza艂o i zamiast tuala wsadzi艂em coppermine 866 Tongue Ale z tym samym procem testowa艂em zintegrowanego Savage4, tu procek wy艂apauje podobn膮 punktacj臋. Ciekawa sprawa Smiley

Normal      - 18
Fast              - 25,3
Fastest      - 34,9
  

evolva_002.jpg ( 182 KB | 1 Download )
UT1.jpg ( 123 KB | 5 Downloads )
UT2.jpg ( 111 KB | 4 Downloads )
3dm99_002.jpg ( 424 KB | 6 Downloads )
chip.jpg ( 86 KB | 0 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #301 - 07. Oct 2020 at 16:36
 
Test IGP #3

Ostatnia integra na dzi艣 Smiley P艂yta Asus TUSI-M, chipset Sis 630ET a integra to pono膰 Sis300 Smiley P艂yta d艂ugo czeka艂a na sprawdzenie ale

rozkr臋ci艂em si臋 przy zabawie z UniChrome wi臋c by艂a okazja do test贸w xD

Wcze艣niej pisa艂em 偶e do test贸w u偶y艂em coppermine 866 zamiast tuala bo co艣 mi si臋 pokr臋ci艂o 偶e p艂yta go nie 艂yknie ale jednak po paru dniach na tualu kr臋ci艂em IGP Tongue Chip ma taktowanie 103 MHz i nawet daje si臋 podkr臋ca膰 przez Pstrip3 Smiley Ponownie nie kombinowa艂em z ustawieniami ramu bo to temat rzeka i nie odkopa艂bym si臋 z tabelek xD Integr臋 por贸wnam z Sisem 305 w dw贸ch wersjach z 32/64 bitow膮 szyn膮 pami臋ci. Niestety nie posiadam karty z chipem Sis 300 by oarn膮膰 czy r贸偶nice id膮 dalej ni偶 ilo艣膰 obs艂ugiwanej pami臋ci, jej szyna oraz obs艂uga AGPx2 lub x4. Je艣li chodzi o funkcje 3D to s膮 identyczne z tymi z 305 Smiley

Spokojnie mo偶na gra膰 na tym cude艅ku, evolva i messiah 艣migaj膮 w 1024x768, UT w OGL i D3D jest luzik w 800x600, nie pami臋tam jak by艂o z red faction :/ o Quake3 m贸wi膮 poni偶sze wyniki, pierwszy s艂upek to coppermine 866, drugi Tualatin @147 FSB

High              - 13,7       15,9
Normal      - 32,4      37,8
Fast              - 45,3      52,5
Fastest      - 56,7      65,6

Zapodam kilka scren贸w a w nast臋pnym po艣cie p贸藕niej wrzuc臋 tabelki tabelki xD
  

aida_002.jpg ( 112 KB | 4 Downloads )
evolva_003.jpg ( 246 KB | 3 Downloads )
messiah_001.jpg ( 271 KB | 3 Downloads )
quake3_1.jpg ( 167 KB | 5 Downloads )
red_faction_001.jpg ( 167 KB | 5 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
314TeR
Senior Member
****
Offline


Zak庐臋cony fan komputer贸w
;)

Posts: 1715
Location: Warszawa
Joined: 01. Apr 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #302 - 07. Oct 2020 at 17:36
 
Chcesz jakie艣 p艂yty z zintegrowanymi grafikami do test贸w? Co艣 powinno mi si臋 wala膰.
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #303 - 07. Oct 2020 at 18:35
 
A jakie masz p艂yty? Smiley

Do zbadania jest i810, tu mam dwie wersje, jedna p艂yta z 4 MB cache i dwie bez niego. Nie mam jeszcze i815, ale trafi si臋 jeszcze. Do tego chipsetu mam modu艂 AIMM wi臋c te偶 b臋d膮 dwa testy xD I ju偶 chyba ko艅czy mi si臋 pole manewru z testami Undecided
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #304 - 07. Oct 2020 at 21:30
 
Wincyj tabelkufff Grin

Zapodam jeszcze wyniki z 3Dm99 Grin Pierwsza tabela to tylko 640x480 bo tu zrobi艂em wi臋cej test贸w, druga to tylko 1024x768 bo ju偶 nie chcia艂o mi si臋 robi膰 wi臋cej test贸w xD Kr贸tki opis s艂upk贸w xD

1. P3-866@433 FSB-66, GPU-103
2. P3-866@650 FSB-100, GPU-103
3. P3-866 FSB-133, GPU-103
4. P3-866@955, FSB-147, GPU-103
5. Tual 1.4@ 1.54, FSB-147, GPU-135
6. Sis 305 AGP, 125/100, 32MB-32bit
7. Sis 305 AGP, 125/125, 32MB-64bit

W drugiej tabelce w pierwszym s艂upku jest integra na standardowych ustawieniach z P3-866, dalej Sis305 z szyn膮 32 bit oraz 64 bit. Mam jeszcze kilka kombinacji test贸w w 640x480 ale wida膰 艂adnie jak ro艣nie wydajno艣膰 wraz z wzrostem szybko艣ci FSB. Wyniki s膮 podobne do zintegrowanej TNT2, ale mierzy艂em szybko艣ci w grach by m贸c powiedzie膰 co艣 wi臋cej. UniChrome wymiata a Savage4 troch臋 za sisem i tnt2 Smiley
  

sis_300_640.jpg ( 463 KB | 7 Downloads )
sis_300_1024.jpg ( 239 KB | 1 Download )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #305 - 10. Nov 2020 at 17:06
 
Helo艂 Smiley

Troch臋 mi zesz艂o ale nareszcie mog臋 pochwali膰 si臋 wynikami test贸w pal膮cego p艂yty Rage Fury Maxx. Dzi臋ki 偶e nam贸wili艣cie mnie 偶ebym w ko艅cu zabra艂 si臋 za napraw臋 karty. Wystarczy艂o dotkn膮膰 lutownic膮 i wszystko bangla Cheesy

Karta taktowana jest 120/142 dla chip/ram ale by艂y te偶 wersje wolniejsze o 2MHz, pracuje w trybie AGPx2 oraz nie obs艂uguje teksturowania przez AGP. Co艣 mi 艣wita 偶e nowsze biosy do karty aktywuj膮 AGPx4 ale nie ogarniam po co :Smiley Troch臋 wieje V5 Smiley

Testy odpali艂em na moim ulubionych 3Dmarkach i kilku gierkach. Quake3 pokazuje co艣 ciekawego, w mniej obci膮偶aj膮cych testach na pojedynczym chipie wyci艣niemy wi臋cej klatek/s, dalej wszystko leci zgodnie z 偶yczeniem xD UT r贸wnie偶 ma swoje "ale", OpenGL jest niewra偶liwy z iloma rejd偶ami ta艅czy, D3D 艂adnie lata. UT testowany w 1024x768 na standardowych ustawieniach dla ka偶dego API. Gra si臋 bardzo przyjemnie i mo偶na na dzie艅 dobry wjecha膰 z podkr臋conymi detalami ale 1280x1024x32 to jeszcze za wysokie progi Smiley

Z ciekawo艣ci sprawdzi艂em ostatnie i przedostatnie sterowniki w Q3 i nie ma szczeg贸lnej r贸偶nicy w wydajno艣ci ale r贸偶nica w rozszerzeniach jest znaczna. Aida64 raportuje to samo. Nowe stery to nowa wersja OpenGL?

Quake3:
           2xGPU      1xGPU
Fastest                120.3 152.7
Fast                          108.8      114.3
Normal                  103.8      79.1
High 800                    69.2      39
High 1024                    46.3      24.9
High 1280                    29.5      15.4
Wszystko max1280      23.3      13.1

Tual 1.4, 512Ram, Dx9, Via4in1 4.43, driver 7940, QDI 10T
  

1xgpu.jpg ( 308 KB | 1 Download )
2xgpu.jpg ( 308 KB | 2 Downloads )
3q_ogl_ver.jpg ( 268 KB | 2 Downloads )
gear_stix.jpg ( 340 KB | 3 Downloads )
tribes2.jpg ( 380 KB | 2 Downloads )
UT_001.jpg ( 295 KB | 4 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #306 - 10. Nov 2020 at 23:54
 
Bardzo 艂adnie zasuwa Smiley
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #307 - 11. Nov 2020 at 11:42
 
Zapomnia艂em o wynikach w nowszych 3Dmarkach, wszystko na standardowych ustawieniach, w 2000 wynik z w艂膮czon膮 optymalizacj膮 "Software TnL" zamiast "PIII" chocia偶 zazwyczaj r贸偶nica to kilkadziesi膮t punkt贸w.
                   2000        2001SE
1xGPU        2352          1094
2xGPU        4556          1657

Mam jakie艣 testy zwyk艂ego Rage 128 Pro, zobacz臋 p贸藕niej czy wyjdzie jakie艣 por贸wnanie do Maxxa z jednym GPU w trybie PCI Grin
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #308 - 23. Jan 2021 at 19:24
 
Dzie艅 dobry,

Mam ma艂e uzupe艂nienie do banchmarku Laguny3D kt贸ry kiedy艣 tu si臋 pojawi艂. Uda艂o mi si臋 zdoby膰 model Pine w wersji 1.1, co ma znaczenie poniewa偶 pami臋ci w tej wersji pracuj膮 z zawrotn膮 pr臋dko艣ci膮 544 MHz. W wersji 1.0 jest to tylko 458 MHz. Sprawdzi艂em sterowniki w wersji 1.7c oraz 2.0. R贸偶nicy oczywi艣cie nie ma Cheesy ale na nowszych niekt贸re testy w 3Dm99 wygl膮daj膮 lepiej a na starszych odpali艂 3Dm2000 ale test od艂o偶y艂em na p贸藕niej i nie zrobi艂em Lips Sealed Kiedy艣 por贸wnywa艂em j膮 do Trio3D/2X i nadal my艣l臋 偶e Laguna jest troch臋 szybsza. Turok 1 i kangurek kao dzia艂aj膮 p艂ynnie Smiley Szacun za odpalenie skouta i Pop3D Smiley Thief 1, 2 i Gunman zrzucaj膮 tekstury a reszta przeci膮tnie Smiley

Mia艂o by膰 OC... Karta zgodnie z oczekiwaniami posz艂a do 658 MHz na pami臋ciach wbijaj膮c 1038 punkt贸w w 3Dm99 co jest nieosi膮galnym wynikiem dla Trio3D/2X Shocked 687 MHz to lekkie artefakty w 2D i szybka zwiecha w 3D. Wy偶sze OC nie jest mo偶liwe poniewa偶 nie mo偶na dowolnie manipulowa膰 zegarem pami臋ci, ma ona z g贸ry zaplanowane progi a Pstrip3 wybiera najbli偶sz膮 warto艣膰. Te progi to: 458->487->515->544->???->601->630->658->687. Niestety brak kilku bajer贸w cz臋sto psuje obraz w grach ale jak na tak stary chip jest ca艂kiem nie藕le Smiley

W Viper racing na nominalnych taktowaniach karta wyciska 13.6 fps, a przy 658MHz jest to ca艂e 15,2 fps
  

kao.jpg ( 84 KB | 7 Downloads )
turok_001.jpg ( 89 KB | 5 Downloads )
pop3d.jpg ( 123 KB | 3 Downloads )
skout_001.jpg ( 158 KB | 5 Downloads )
tr3.jpg ( 134 KB | 3 Downloads )
dark.jpg ( 123 KB | 7 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #309 - 23. Jan 2021 at 19:26
 
foto cd
  

carn2.jpg ( 137 KB | 11 Downloads )
kiss.jpg ( 133 KB | 5 Downloads )
surfer.jpg ( 78 KB | 7 Downloads )
viper.jpg ( 103 KB | 8 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
sajmon
Forum Administrator
******
Offline


Old games!

Posts: 3632
Location: Czeladź / Śląsk
Joined: 22. Mar 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #310 - 23. Jan 2021 at 22:45
 
to zrzucanie tekstur czym jest spowodowane? za ma艂o ramu na karcie czy brak obs艂ugi danego efektu?
  

(You need to Login or Register to view media files and links)
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #311 - 24. Jan 2021 at 09:49
 
Dok艂adnie nie wiem, ale do g艂owy przychodzi mi przypadek Trident贸w 9750 kt贸rym brakuje dok艂adnie 4KB pami臋ci 偶eby rozpocz膮膰 test w 3Dm99 w 800x600, wystarczy zmniejszy膰 rozdzia艂k臋 pulpitu i mo偶na hula膰 Smiley

Tutaj pami臋膰 powinna by膰 wystarczaj膮ca wi臋c albo karta robi co艣 nie tak skoro brakuje ramu by przetrzyma膰 w nim tekstury lub jakie艣 uczulenie na silnik Q1 i ten obu thief贸w. Tym bardziej 偶e ruszy艂y gry kt贸re wymagaj膮 4 lub 8 pami臋ci graficznej

Zapomnia艂em wcze艣niej doda膰. Laguna3D mo偶e mie膰 dwa r贸偶ne chipy: 5464 pierwsza wersja dost臋pna tylko na PCI, ni偶ej taktowana oraz chip 5465 na PCI i AGP, co艣 podlepili w 3D i zwi臋kszono taktowanie. Ale niekt贸re karty mog膮 mie膰 na PCB dodatkowe miejsce na ram. Ju偶 6MB pami臋ci wygl膮da nie藕le ale w takim przypadku odpala si臋 drugi kana艂 i przepustowo艣膰 b臋dzie jak w sawad偶u Grin Fajny bajer jak na takiego trupa xD Dodatkowo w sterownikach karty mo偶na ustawi膰 jako艣膰 renderingu Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #312 - 24. Jan 2021 at 10:15
 
A czy Laguny nie mia艂y przypadkiem reklamowa膰 potencja艂u AGjePe? Powinny przeze艅 teksturowa膰.
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #313 - 24. Jan 2021 at 10:41
 
To taka ciekawa sprawa. Programy diagnostyczne, benchmarki i gry widz膮 dodatkow膮 pami臋膰 AGP, jest to ok 30MB ale po wynikach renderingu tekstur nie wida膰 tego. Podrzucam w艂a艣ciwo艣ci AGP z Pstrip3. Mo偶e te gry nie lubi膮 tekstur poza pami臋ci膮 karty graficznej?
  

agp_002.jpg ( 104 KB | 7 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #314 - 24. Jan 2021 at 13:31
 
takie przeklamania obrazu jak w "carn2" sa spowodowane brakiem obslugi danego efektu przez sprzet badz przez sterownik,

np. w Gorky17 na VirgeDX plomienie sa na czarnym tle w postaci prostokata, bo Virge inaczej nie potrafi
  
Back to top
 
IP Logged
 
Neo
3dfx Friends
*****
Offline


Developing Engineer

Posts: 4264
Location: Birkenhead
Joined: 04. Jan 2016
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #315 - 24. Jan 2021 at 14:33
 
@ MarianX ten screen pokazuje, 偶e AGP jest wy艂膮czone. Czyli komunikuje si臋 w trybie PCI jak Voodoo. Stery AGP na pewno masz dobrze/dobre zainstalowane?
  

DIY woodbox: AMD 386DX40, 32MB RAM, Diamond Stealth VRAM 1MB, Aztech Pro16 ABI (AZT2316), Primax SoundStorm Wave M16B 1MB (GUS Classic clone), ST3491A, 256MB CF, Windows 95
Socket 7: AOpen AP59s, Cyrix M II-300GP (225 MHz), 64MB SDRAM, SiS 6326 8MB SGRAM, SB32 CT3670 8MB, 9.1 GB IBM SCSI HDD, Win98FE
Socket A: WinFast K7S741, Sempron 2400+ @1960MHz water cooled, 1 GB DDR400, WinFast Geforce 6600 128MB, Audigy SB0090, PCI SATA card (SIL3114), 80GB IDE HDD 3.5", 160GB SATA HDD 2.5", WinXP
Back to top
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #316 - 24. Jan 2021 at 16:30
 
Dziwne rzeczy... na screenie z pstrip z poprzedniej strony pod艣wietlone jest pipeline depth -1 ale inna wersja ju偶 nic nie zg艂asza (mo偶e przez kombinacj臋 ze sterownikami). Dxdiag nie widzi problem贸w z AGP przy 偶adnym ze sterownik贸w, nowszy sterownik przydziela sobie troch臋 wi臋cej pami臋ci i wszystkie programy widz膮 t膮 pami臋膰, 3Dm99, 2000 i flying heroes. Jedynie ASTRA32 m贸wi o braku wsparcia dla AGP

Ale wydaje mi si臋 偶e AGP mimo wszystko dzia艂a ze wzgl臋du na "AGP test" zawarty w Final Reality. Trident 9850 bez AGP wyciska ~3obrazki na sekund臋 natomiast z teksturowaniem ma a偶 138 obrazk贸w. Laguna w tym tescie ci艣nie kosmiczne 272 obrazki Shocked Wi臋c co艣 musi by膰
  

1_119.jpg ( 266 KB | 8 Downloads )
2_099.jpg ( 164 KB | 4 Downloads )
3_062.jpg ( 286 KB | 4 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
leosh
Senior Member
****
Online


I Love YaBB 2.5

Posts: 1816
Joined: 19. May 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #317 - 29. Jan 2021 at 08:25
 
Do dupy te S3 Wink

(You need to Login or Register to view media files and links)
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #318 - 21. Feb 2021 at 13:29
 
Dobry xD

Dzi艣 kilka s艂贸w o moim ostatnim nabytku RageIIc PCI z 8MB pami臋ci. Sprawdzi艂em tylko sterownik w wersji 2474 i chyba jest to ostatni dla tej karty. Kr臋ci si臋 ca艂kiem dobrze, pstrip2 i 3 wskazuj膮 75MHz dla chipa i 83MHz dla pami臋ci ram, te pomimo 10ns szcz臋艣liwie dojecha艂y do 118MHz a chip a偶 do 100MHz. Wynik godny trupa Wink. Te karty maj膮 jaki艣 limit megaherc贸w dla ramu, wspomina艂 o tym Putas. Trzeba troch臋 poszuka膰 w grach by znale藕膰 te kt贸re dzia艂aj膮 p艂ynnie na standardowych ustawieniach xD Optymalnie dzia艂a艂y jedynie Gorky17, MK4 i Redline Racer a reszta potrzebuje 3x wi臋cej mocy. Nie pami臋tam tylko jak by艂o z pierwszym Turokiem. Sam rendering jest 艂adny, jedynie w Evolva i Turok2 zauwa偶y艂em delikatne b艂臋dy/braki w wy艣wietlanym obrazie. W 3dm99 w te艣cie race niebo powinno by膰 jasne ale takie jest 艂adniejsze Smiley Najwi臋ksze zaskoczenie to dzia艂anie UT chocia偶 nawet po ustawieniu wszystkiego na low brakuje mocy.

Karta jest na poziomie Laguny3D, Trio3D/2X i podobnych Cheesy Maj膮c wszystkie trzy mo偶na zagra膰 w 10% tytu艂贸w dost臋pnych na rynku xD Na pierwszy rzut oka zegary karty wydaj膮 si臋 prawid艂owe ale do por贸wnania mam tylko karty z 4MB, jedna z EDO a druga z SD ale tu szyna jest 32-bit. Bardzo podobne wydaj膮 si臋 modele Rage2+DVD. Zrobi臋 ma艂e por贸wnanie jak tylko ogarn臋 wi臋cej kart.

W zabawie udzia艂 wzi臋li tak偶e Tual 1.4, p艂yta QDI 10T, 512 MB pami臋ci, drivery Via 4.43 i Win98SE wsparty przez dx9c. Gry testowa艂em w rozdzielczo艣ci 640x480 na standardowych ustawieniach
  

800_002.jpg ( 243 KB | 11 Downloads )
640_001.jpg ( 185 KB | 5 Downloads )
1_120.jpg ( 497 KB | 16 Downloads )
2_100.jpg ( 469 KB | 9 Downloads )
3_063.jpg ( 490 KB | 10 Downloads )
Back to top
 
IP Logged
 
KGB
Senior Member
****
Offline


Kyro - HE NEVER SLEEPS

Posts: 1062
Joined: 03. Sep 2019
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #319 - 27. Feb 2021 at 23:12
 
w Gorky17 to gralem/gram na VirgeDX, wiec trudno wyczuc ile potrafi RageIIc聽 Tongue
gdyby moj byl PCI, a nie AGP to bym go nie popsul pozyskujac ram,
bo chyba nawet bez 8mb sdram jest lepszy od Virge,
ale karta AGP z 2mb EDO to mi nie potrzebna, gdy moze oddac swoja pamiec 40ns w wyzszych celach,

moj RageIIc AGP byl/jest taktowany 66MHz, tak pokazywal pstrip,
100MHz to dzwnie wysoka wartosc dla takiego chipa, moze usmiercilem potwora聽 Wink
jaka data produkcji twojego PCI ? moj AGP 9811
  
Back to top
 
IP Logged
 
MarianX
VIP Member
*****
Offline



Posts: 6930
Location: Hrubieszow
Joined: 31. May 2012
Gender: Male
Re: Benchmarki retro grafik 3D
Reply #320 - 27. Feb 2021 at 23:48
 
Ten PCI jest 9829. 100 MHz to du偶o ale wydaje mi si臋 realne por贸wnuj膮c sam fillrate. M贸j RageIIc z 4MB EDO ma marne 63 MHz Smiley
  
Back to top
 
IP Logged
 
Page Index Toggle Pages: [1] 
Send Topic